掉落物會(huì)穿過(guò)0.5格嗎
- 教育綜合
- 2022-10-06 17:43:20
我的世界 實(shí)體物品是什么 掉落屬性詳解
來(lái)自Minecraft Wiki
所有實(shí)體都有以下性質(zhì):
具有速度、位置和旋轉(zhuǎn)角度。
占有特定的空間大小。此空間是一個(gè)固定長(zhǎng)寬高的三維長(zhǎng)方體(實(shí)體不偏斜時(shí),俯視圖為正方形)。
當(dāng)著火時(shí),生命值逐漸減少,實(shí)體顯示出被火焰包圍的樣子(在攜帶版中兩格高或以上的實(shí)體火會(huì)顯示在臀部)。
一部分實(shí)體能被水流推動(dòng)。包括玩家、生物、船、物品和經(jīng)驗(yàn)球。
實(shí)體不能穿過(guò)固體方塊。大多數(shù)實(shí)體會(huì)占用所在的空間,阻止方塊的放置(除了掉落的物品:掉落的物品會(huì)自動(dòng)讓出占用的空間)。若實(shí)體確實(shí)與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動(dòng)的門(mén)卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進(jìn)入。(例如,如果玩家和關(guān)閉的門(mén)卡在一起,頭頂無(wú)阻礙時(shí),玩家可以向上跳,站在門(mén)的下半塊上。)
實(shí)體會(huì)根據(jù)所在位置的亮度等級(jí)被照亮。例如,如果礦車(chē)斜著撞進(jìn)一個(gè)固體方塊中,就會(huì)變成黑色(固體方塊的亮度永遠(yuǎn)是0);射出的箭有時(shí)候也會(huì)呈現(xiàn)黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時(shí))。
掉落物(Drops)為生物或其他實(shí)體死亡后出現(xiàn)的物品。掉落物主要分為三類(lèi):常見(jiàn)掉落物、稀有掉落物與經(jīng)驗(yàn)球。如果生物不是被玩家殺死的,那么只會(huì)出現(xiàn)常見(jiàn)掉落物。
常見(jiàn)和少見(jiàn)掉落物
常見(jiàn)掉落物(Common drops)在生物死亡時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)在其受到致死傷害時(shí)所在的地點(diǎn)。多數(shù)生物在被殺死時(shí)所能掉落的物品是特定的。也有一些“少見(jiàn)掉落物”,例如蜘蛛眼并不總是掉落但(指定項(xiàng)目)仍有很大機(jī)率。如果生物不是“由玩家殺死”的話,大部分少見(jiàn)掉落物和經(jīng)驗(yàn)球根本就不會(huì)掉落。
對(duì)以上每一種物品,其掉落數(shù)量都有一個(gè)(均勻的)隨機(jī)分布。舉個(gè)例子,一頭牛將會(huì)掉落0-2個(gè)皮革物品與1-3個(gè)生牛肉物品。既然范圍包括0,那就有可能沒(méi)有皮革掉落。如果是用帶有“搶奪”附魔的武器殺死生物的話,那么掉落數(shù)范圍的上限就會(huì)按照該附魔的等級(jí)數(shù)上升。
如果生物是幼年動(dòng)物的話,其被殺死時(shí)不會(huì)掉落任何東西。
注:“常見(jiàn)掉落物”這個(gè)名稱(chēng)是本文作者所選。它并不被認(rèn)定為官方名稱(chēng)。
稀有掉落物
稀有掉落物(Rare drops)作為常見(jiàn)掉落物的附加而出現(xiàn)。和多數(shù)常見(jiàn)掉落物不同,它們只出現(xiàn)在怪物被玩家殺死時(shí)。除頭顱之外所有的稀有掉落物也可以通過(guò)其它方式獲得。稀有掉落物總是只有一件物品而非多件。
在生物死亡時(shí)有2.5%的幾率出現(xiàn)稀有掉落物,并且如果有可能出現(xiàn)的話有20%的幾率會(huì)是附魔后的稀有掉落物。使用帶有搶奪附魔的武器也按照附魔等級(jí)每級(jí)增加0.5%的稀有掉落物的出現(xiàn)幾率,并且也增加附魔武器的出現(xiàn)幾率(搶奪III會(huì)增加到50%)。
每種怪物有獨(dú)立的可能出現(xiàn)的附魔與非附魔稀有掉落物列表。在每一列表中,所有的物品出現(xiàn)率都是大致相同的。
當(dāng)物品被附魔時(shí),所選附魔方式與使用附魔臺(tái)消耗5等級(jí)所進(jìn)行的附魔是相同的。存在獲得多種附魔的可能。這意味著下列附魔或許會(huì)出現(xiàn)在金劍上:
鋒利 I–II
亡靈殺手 I–II
節(jié)肢殺手 I–II
擊退 I
火焰附加 I
搶奪 I
下列附魔可能會(huì)出現(xiàn)在弓上:
力量 I
力量II (極少出現(xiàn))
經(jīng)驗(yàn)球
經(jīng)驗(yàn)球(Experience Orb)只掉落于生物受到玩家或玩家的寵物狼或貓的攻擊(近戰(zhàn)、弓、雪球、蛋)之后5秒內(nèi)死亡時(shí)。掉落經(jīng)驗(yàn)球數(shù)值的總和也總是與殺死該生物所獲得的特定經(jīng)驗(yàn)總值相同。殺死生物后收集的經(jīng)驗(yàn)值可用于附魔。
開(kāi)采一部分的方塊也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)球。
經(jīng)驗(yàn)球與物品相似但不相同。與其它的掉落物不同,生物尸體在一陣煙中消失之時(shí)經(jīng)驗(yàn)球才出現(xiàn)在其尸體所在的位置。經(jīng)驗(yàn)球?qū)?huì)向附近的玩家移動(dòng)。
我的世界漏斗怎么用,可以用在箱子上嗎?比如將掉落物漏入箱子內(nèi)
可以, 漏斗在工業(yè)生產(chǎn)中用于收集細(xì)碎物品 漏斗無(wú)法與末影箱連接 漏斗可以將物品傳輸?shù)轿醇虞d區(qū)塊里的容器(除末影箱)中。 你可以使用漏斗和紅石比較器制作一次性密碼鎖。這在一些RPG或自定義地圖中有很重要的用途。 漏斗在放置后可以自動(dòng)連接到放置時(shí)所點(diǎn)擊的那個(gè)容器表面。如果一個(gè)物品掉落在漏斗上,漏斗可以將其儲(chǔ)存在自己的5個(gè)物品槽內(nèi)。然而,如果漏斗連接有容器 (例如箱子、另一個(gè)漏斗或運(yùn)輸?shù)V車(chē)),漏斗會(huì)以2.5個(gè)/秒的速度將自己物品槽內(nèi)的物品轉(zhuǎn)移到該方塊(或礦車(chē))中。漏斗也能將其正上方容器的物品欄物品以 相同速率挪到自己的物品欄里。如果兩個(gè)過(guò)程同時(shí)進(jìn)行,之間也不會(huì)互相干擾,速率也均為2.5個(gè)/秒。通過(guò)殺死副本BOSS掉落的物品是在玩家一進(jìn)入副本的時(shí)候就決定的嗎
暴雪藍(lán)貼有解釋。。。給你看下 暴雪解釋物品掉落的生成 今天暴雪官方論壇管理員Drysc講解了關(guān)于WOW掉落物品的生成問(wèn)題: 掉落物品在怪物生成時(shí)候也隨之生成,當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)副本,當(dāng)一個(gè)怪物刷新,他們的掉落已經(jīng)在那時(shí)決定。 問(wèn):物品的生成和什么條件相關(guān)?和玩家的屬性還是RL? 答:和游戲的互動(dòng)是無(wú)關(guān)的,生成由一種時(shí)間觸發(fā)器觸發(fā),你在游戲中無(wú)法通過(guò)任何方法強(qiáng)制改變它 問(wèn):那么我們?cè)谔囟〞r(shí)間進(jìn)入生成副本,是否就可以每周得到同樣的掉落? 答:不,掉落列表是非常復(fù)雜龐大的運(yùn)算,可以說(shuō)是天文數(shù)字,掉落列表的生成無(wú)法找到特定規(guī)律csgo的掉落物品是什么機(jī)制,會(huì)掉出什么好東西?
csgo的武器和箱子掉落機(jī)制是隨機(jī)的。沒(méi)有規(guī)律的。
舉例說(shuō)明:
1、常規(guī)武器箱
在官方服務(wù)器或者社區(qū)服務(wù)器每局結(jié)束后隨機(jī)掉落,每周掉落1-2次。但是官方掉落的箱子需要花費(fèi)17元買(mǎi)一把鑰匙才能開(kāi)箱。
2、每周升級(jí)掉落
CSGO每周的第一次升級(jí)會(huì)提供一次掉落,每周三刷新掉落和經(jīng)驗(yàn)值加成。但是此途徑掉落的武器大部分品質(zhì)很差。
簡(jiǎn)介
《反恐精英:全球攻勢(shì)》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)、Valve Software發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲。
于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國(guó)服發(fā)布會(huì)于2017年4月11日在北京召開(kāi)。游戲?yàn)椤斗纯志ⅰ废盗杏螒虻牡谒目钭髌罚ú话∟eo和Online等衍生作品)。
游戲玩家分為反恐精英(CT陣營(yíng))與恐怖份子(T陣營(yíng))兩個(gè)陣營(yíng),雙方需在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。