流放之路物理傷害算法
- 教育綜合
- 2024-02-02 07:57:26
流放之路傷害機(jī)制介紹 傷害怎么計(jì)算
流放之路傷害機(jī)制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決于你的武器和受到的攻擊速度加成,準(zhǔn)確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為“附加XX-XX基礎(chǔ)傷害”的加成都適用于攻擊技能,不適用于法術(shù)技能。普通攻擊屬于攻擊但是不屬于技能。
攻擊可以是投射物,近戰(zhàn)或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰(zhàn)攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術(shù):
法術(shù)不會(huì)直接從你的武器上造成傷害。法術(shù)受到施法速度、法術(shù)傷害、法術(shù)技能石和全域或者法術(shù)暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術(shù)從“法術(shù)附加XX-XX基礎(chǔ)XX傷害”獲得基礎(chǔ)傷害加成。詛咒和光環(huán)是法術(shù),但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時(shí)間只能使用一個(gè)詛咒在敵人身上,光環(huán)則是保留法術(shù)并影響任何實(shí)體(召喚物,角色或者隊(duì)友)提供此光環(huán)所特有的屬性增強(qiáng)。
吸?。?/p>
對(duì)敵人造成的傷害,可以在一定時(shí)間內(nèi)回復(fù)生命、魔力或者護(hù)盾,與瓦爾冥約(天賦點(diǎn))可以變成瞬間回復(fù)。
命中和傷害計(jì)算的順序:
攻擊對(duì)敵人是否造成傷害時(shí)涉及到幾個(gè)步驟:
1.是否命中---在這個(gè)階段計(jì)算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優(yōu)先扣除護(hù)盾,直到護(hù)盾為0(混沌傷穿透護(hù)盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最后,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護(hù)盾扣血,并且它不屬于元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰?zhèn)?,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會(huì)影響它們。
火焰?zhèn)Γ?/p>
如果你用攻擊或者法術(shù)造成火焰?zhèn)?,敵人將被點(diǎn)燃并開始燃燒,燃燒會(huì)造成持續(xù)傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會(huì)在受到點(diǎn)燃時(shí)逃跑。 多個(gè)點(diǎn)燃可同時(shí)存在,但是同一個(gè)角色造成的點(diǎn)燃傷害不會(huì)疊加(取傷害最高的那次),多個(gè)角色造成的點(diǎn)燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時(shí),敵人將被冰緩,暴擊時(shí)敵人會(huì)被冰凍。冰緩的敵人移動(dòng)速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝藥)。冰凍的時(shí)受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術(shù)釋放閃電傷害的時(shí)候,敵人會(huì)受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時(shí)候會(huì)受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉(zhuǎn)換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉(zhuǎn)換成另一種傷害(轉(zhuǎn)換數(shù)值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉(zhuǎn)火傷,100的基礎(chǔ)冰傷,增加50%基礎(chǔ)冰傷,增加50%火傷。這時(shí)你會(huì)有50%+50%的火焰?zhèn)?,或者火焰?zhèn)μ岣?00%,最終你會(huì)有200火傷。
通常,百分比為整數(shù)。 百分比詞綴使用單詞“增加%”或者“減少%”為加減法計(jì)算,而“更多%”或者“更少%”為乘法計(jì)算。
當(dāng)計(jì)算武器時(shí),武器本身的詞綴首先被計(jì)算,然后是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎(chǔ)傷害,攻擊速度,暴擊率和精準(zhǔn),不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標(biāo)記為“全域”的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會(huì)先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護(hù)甲和能量護(hù)盾數(shù)值會(huì)受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質(zhì)和任何能影響裝備護(hù)甲、閃避和能量護(hù)盾的詞綴,不包括能量護(hù)盾回復(fù)速度和能量護(hù)盾回復(fù)數(shù)值。
做個(gè)例子: 我有100生命和兩個(gè)天賦點(diǎn),每個(gè)天賦點(diǎn)可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130?,F(xiàn)在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個(gè)天賦點(diǎn)增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計(jì)算,這樣我就有160生命,然后計(jì)算百分比詞綴,這樣我們最終有208點(diǎn)生命。
武器和裝備上的品質(zhì)與藥劑不同。武器和裝備品質(zhì)與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護(hù)甲,該裝備增加92%護(hù)甲和20%品質(zhì)的頭盔,這個(gè)頭盔基礎(chǔ)護(hù)甲為240,然后加上69得到309護(hù)甲,接著92%護(hù)甲加上20%品質(zhì)為102%的護(hù)甲增加,最終頭盔有655的護(hù)甲。
另一種計(jì)算例子:
如果你有一把劍,基礎(chǔ)物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質(zhì)
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎(chǔ)物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計(jì)算如下:
基礎(chǔ)物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎(chǔ)物理+詞綴上的增加XX-XX基礎(chǔ)物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質(zhì))=第一次計(jì)算結(jié)果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計(jì)算結(jié)果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結(jié)果
流放之路如何計(jì)算減傷收益全方位講解
這游戲里的加成方式簡單可分為這四種:增加increase,減少redcue,更多more,較少less(這是國際服和臺(tái)服的叫法,國服可能用增加/減少x%總傷害來表示更多和較少)。
一、先看傷害的加成吧。
簡單說就是:
式1:你的實(shí)際輸出傷害=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
從式子里我們可以看到,inc也就是增加傷害(比如某天賦的增加10%法術(shù)傷害這樣的),它們是先累加起來,再作為乘項(xiàng)的,而more也就是更多傷害,則是每個(gè)都獨(dú)立作為乘項(xiàng)的。
從式子我們就可以得到個(gè)結(jié)論:在已經(jīng)有了大量增傷天賦的情況下,你的更多傷害加成會(huì)更有效地提升你的傷害的。
例1:我天賦和裝備詞綴等累計(jì)有400%增傷加成了,我的基礎(chǔ)傷害是100,那么這時(shí)候我的傷害是100x(1+400%)=500。若這個(gè)時(shí)候,我再來一個(gè)10%增加傷害的天賦或者啥玩意的,那么我的傷害是100x(1+410%)=510。但若不是增傷,而是從寶石或者某些地方搞來10%更多傷害,那么我的傷害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已經(jīng)有足夠多增加傷害時(shí),能提供更多傷害的話,比提供同數(shù)值的增加傷害,實(shí)際提升傷害的效果更顯著的。
上面提到那10%增加傷害時(shí),它與400%增傷之間的關(guān)系是線性的;而提到10%更多傷害時(shí),它與那400%增傷之間的關(guān)系是獨(dú)立乘法的。POE的設(shè)定就是這樣的,實(shí)際上比起D3的獨(dú)立加成設(shè)定上還是比較清晰易懂的。
二、再看減傷,之前有人被繞進(jìn)去了,有人說我不懂說我基礎(chǔ)理解有問題,他們的觀點(diǎn)“護(hù)體是線性的”“減傷必然減傷20%”,我下文一點(diǎn)點(diǎn)去梳理開來。
這里以物理擊中型傷害為例:
式2:你受到的實(shí)際傷害=怪物的傷害x(1-護(hù)甲的減傷-紅球的減傷-某些直接減傷)x(1-冰甲的減傷)x(1-護(hù)體的減傷)......
其中護(hù)甲的減傷我在上一篇帖子里已經(jīng)提及了,它是個(gè)根據(jù)傷害值動(dòng)態(tài)的算式,這里我們?cè)谂e例時(shí)暫不考慮那么細(xì)了,咱就假設(shè)它減傷了50%好了。
例2:怪物傷害是100點(diǎn),你護(hù)甲減傷是50%,你沒其他減傷了。那么你受到的傷害是100x(1-50%)=50點(diǎn)。若是給你加個(gè)20%減傷的護(hù)體,那么你受到傷害是100x(1-50%)x(1-20%)=40點(diǎn)。
這里我們發(fā)現(xiàn),算護(hù)體減傷時(shí)是獨(dú)立于護(hù)甲減傷去計(jì)算的,這也就護(hù)體減傷于護(hù)甲而言是非線性的!它倆之間是獨(dú)立乘法計(jì)算的方式!與算增加還是更多時(shí)不一樣的是!由于這減傷算式里的各乘項(xiàng)是套了各種“1-”的,所以這里我們還可以得出個(gè)結(jié)論:在已經(jīng)有一定減傷的情況下(護(hù)甲多少都是有一些的),你的其他的獨(dú)立減傷發(fā)揮效果不如同數(shù)值的其他的線性減傷。
例3:還是上面的例2的,若我們?cè)?0%減傷護(hù)甲外還有5個(gè)紅球的減傷20%,沒護(hù)體了,那么受到的傷害是:100x(1-50%-20%)=30點(diǎn)。發(fā)現(xiàn)了嗎?這就是差別:同樣是100點(diǎn)怪物傷害,同樣是護(hù)甲減傷50%,而護(hù)體和紅球同樣是減傷20%,但它倆去減傷的實(shí)際效果不同!這正是因?yàn)?,護(hù)體的減傷跟護(hù)甲的之間是相互獨(dú)立的,紅球的減傷卻跟護(hù)甲的線性疊加。
這也是我上一篇護(hù)體科普貼指出的:當(dāng)護(hù)甲紅球減傷越高——比如勇士多紅球bd——你的護(hù)體的減傷收益就越低了。
例4:還是例2的受到怪物傷害100點(diǎn),若是我這bd護(hù)甲弱,就能減傷10%,那么我收到的傷害是100x(1-10%)=90點(diǎn)。若我我再加個(gè)20%減傷的護(hù)體,那么受到傷害是100x(1-10%)x(1-20%)=72點(diǎn)。
發(fā)現(xiàn)了嗎?對(duì)例2的bd而言,加個(gè)護(hù)體后最終總減傷增加了50-40=10點(diǎn);對(duì)例4的bd而言,加個(gè)護(hù)體后最終總減傷增加了90-72=18點(diǎn)!為什么會(huì)這樣?同樣是怪物傷害100點(diǎn),同樣是減傷20%的護(hù)體,為什么對(duì)著兩個(gè)bd去加個(gè)護(hù)體,最終的總減傷能力提升的效果會(huì)不一樣?這就是我所說的:別看它叫獨(dú)立乘法,但護(hù)體的實(shí)際減傷收益是受到了護(hù)甲減傷的影響了的!這就是算式里都套了“1-”之后造成的區(qū)別!在算增傷時(shí),我們的獨(dú)立乘法的加成不會(huì)被其他加成多還是少所影響!但算減傷時(shí),由于套了“1-”,所以情況剛好相反了!獨(dú)立乘法的護(hù)體的實(shí)際減傷收益受到了護(hù)甲多還是少的影響!
我不需要你們來提醒,對(duì)“護(hù)甲等其他減傷減免后的傷害”,護(hù)體繼續(xù)去減免了20%!這是技能描述不需要你們證明的!有人拿出我上面例2里的“前面50點(diǎn)后面40點(diǎn),這不正好表示護(hù)體減免了20%嗎?”你說的沒錯(cuò)!但這20%是對(duì)“護(hù)甲等其他減傷減免后的傷害”的,不是對(duì)“原始怪物傷害”那100點(diǎn)的!我們?cè)谟懻摷觽€(gè)護(hù)體對(duì)一個(gè)bd整體減傷的增益時(shí),請(qǐng)不要這樣繞進(jìn)死胡同就不出來了好嗎?這里說的是!給一個(gè)高護(hù)甲的bd加護(hù)體,原護(hù)甲的減傷能力被護(hù)體影響而削弱了,護(hù)甲也影響了護(hù)體的減傷發(fā)揮度!所以才牽扯出這護(hù)體對(duì)整體減傷的具體增益是多少的問題!
其他減免算完了,再算護(hù)體的,哦,是20%,這能證明了啥?這20%的前綴定語是“其他減免算完了的傷害”啊!要看護(hù)體的實(shí)際收益時(shí),我們要看的是它的實(shí)際減傷的值!或者看它對(duì)"原始怪物傷害”那固定數(shù)(100點(diǎn))的比例!這個(gè)比例才能看出護(hù)體的實(shí)際收益!那個(gè)20%,是“其他減免算完了的傷害”的20%!這個(gè)前綴定語本身就是個(gè)變量!要看ax20%的變化,其中的20%是沒變,但a變了!
流放之路 物理秒傷是怎么計(jì)算的
傷害計(jì)算步驟 以物理傷害為例子,步驟依次為: (1)、計(jì)算基本傷害(Flat damage)階段: 1.1?局部修飾詞綴,如武器上面的“附加X%物理傷害”,武器上面的“增加XX物理傷害”。?流放之路中毒傷害怎么計(jì)算
游戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發(fā)中毒狀態(tài),中毒后會(huì)造成以下效果:
給予該次攻擊的 10% 的混噸傷害并持續(xù) 2 秒(共 20% 傷害)。
唯一例外是「毒蛇打擊」每次給予的中毒時(shí)間是 8 秒。
中毒效果可以堆疊,在定義上中毒是「混噸傷害」,但給予混噸傷害的技能并不等于讓敵人中毒,以下特殊的裝備可透過玩家發(fā)動(dòng)的中毒行為獲得特殊效果:
蝮吻、噬魂之牙、比諾的廚刀、迷?;梅?、蠶食之闇。
擴(kuò)展資料:
流放之路傷害的轉(zhuǎn)化與附加:
物理-閃電-寒冰-火焰-混沌,這樣的5個(gè)層級(jí),對(duì)于傷害的轉(zhuǎn)化和附加是非常重要的。假設(shè)某個(gè)技能的初始傷害是100物理傷害。
(1)連線了附加火焰的石頭,獲得相當(dāng)于物理傷害40%的火焰?zhèn)Α?/p>
(2)人物本身的屬性是,增加50%的物理傷害,40%的冰冷傷害,30%的火焰?zhèn)Α?/p>
(3)連線了冰轉(zhuǎn)火,50%的寒冰傷害變成火焰?zhèn)?,并附?0%冰冷傷害的火焰?zhèn)Α?/p>
(4)開了冰冷傷害光環(huán),獲得相當(dāng)于物理傷害30%的冰冷傷害。
在這4個(gè)條件下,100的物理傷害為基礎(chǔ),30%的冰冷傷害附加,所以有30的冰冷傷害基礎(chǔ)一般轉(zhuǎn)化后,剩下15冰冷傷害。
火焰?zhèn)?,為物理傷害?0%的額外附加和一半的冰冷傷害,為40+15=65。
然后計(jì)算所有的增加傷害:
其中物理傷害為:100*(1+50%)=150。
冰冷傷害為:15*(1+50%+40%)=28.5。
火焰?zhèn)Γ?5*(1+50%+40%+30%)=143。
最終傷害為150物理傷害,28.5的冰冷傷害和143的火焰?zhèn)Α?/p>
參考資料:流放之路合作網(wǎng)站17173--異常狀態(tài)介紹
流放之路雙人舞是物理傷害嘛
流放之路雙人舞是物理傷害。流放之路雙人舞為一把武器,效果是擊殺怪后武器會(huì)北召喚出來,用預(yù)言升級(jí)后會(huì)召喚出來2把,所以叫雙人舞。
雙人舞在升級(jí)之后,物理傷害提高(160–190)%,攻擊速度提高(25–30)%,移動(dòng)速度提高5%,是一個(gè)很好用的近戰(zhàn)武器。
流放之路玩家的注意事項(xiàng)。
玩家在玩流放之路時(shí)要注意,在《流放之路》中,裝備豐富的屬性由“詞綴”賦予。如“無情的”武器會(huì)讓武器有“增加170%物理傷害”的屬性。詞綴分為前綴和后綴,一件裝備能夠擁有的前綴后綴有數(shù)量限制。如藍(lán)色裝備為一條前綴,一條后綴。同類屬性的詞綴至多在前綴后綴中各出現(xiàn)一條。