怎么買不到《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本(ICD11)中文版》
- 教育綜合
- 2023-09-19 12:59:40
哪兒有國(guó)際疾病分類標(biāo)準(zhǔn)編碼ICD-10這本書賣
全名《疾病和有關(guān)健康問題的國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類第十次修訂本》,注意要買第二版,出版發(fā)行:人民衛(wèi)生出版社 新華書店有售。icd-11英文版出版了嗎
ICD 是《疾病和有關(guān)健康問題的國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類》,簡(jiǎn)稱國(guó)際疾病分類,縮寫為ICD。 ICD-11是指第十一版。中醫(yī)中藥為什么不被國(guó)際社會(huì)認(rèn)可和接受
國(guó)際上已經(jīng)開始接受了。
2019年05月29日七十二屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本(ICD—11)》,首次納入起源于中醫(yī)藥的傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)章節(jié)。外感病、臟腑證等中醫(yī)病證名稱,成為國(guó)際疾病“通用語言”。
第七十二屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議日前通過《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本(ICD—11)》,首次納入起源于中醫(yī)藥的傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)章節(jié)。
世界衛(wèi)生組織《總干事報(bào)告》指出,ICD—11包括一個(gè)題為“傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)病證—模塊1”的補(bǔ)充章節(jié),將起源于古代中國(guó)且當(dāng)前在中國(guó)、日本、韓國(guó)和其他國(guó)家普遍使用的傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)病證進(jìn)行分類。
擴(kuò)展資料:
此次里程碑式成果,使中醫(yī)藥在臨床、科研、教育、管理、保險(xiǎn)等領(lǐng)域擁有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化語言的“通行證”,對(duì)推動(dòng)中醫(yī)藥國(guó)際化步伐具有劃時(shí)代意義。
國(guó)家中醫(yī)藥管理局表示,ICD—11的正式發(fā)布,有助于中國(guó)建立與國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)相銜接并體現(xiàn)中國(guó)中醫(yī)藥衛(wèi)生服務(wù)信息的統(tǒng)計(jì)網(wǎng)絡(luò),從統(tǒng)計(jì)分析的角度彰顯中國(guó)中醫(yī)藥服務(wù)在人類健康服務(wù)中的能力和地位,有利于中醫(yī)藥國(guó)際交流與合作,促進(jìn)中醫(yī)藥與世界各國(guó)醫(yī)療衛(wèi)生體系融合發(fā)展,為世界各國(guó)認(rèn)識(shí)中醫(yī)藥,了解中醫(yī)藥,使用中醫(yī)藥奠定基礎(chǔ),具有重要的現(xiàn)實(shí)意義和深遠(yuǎn)的歷史意義。
參考資料來源:人民網(wǎng)-外感病、八綱證等病證首次納入國(guó)際疾病分類世衛(wèi)組織為何
什么是ICD?
ICD一般指國(guó)際疾病分類,國(guó)際疾病分類是為了對(duì)世界各國(guó)人口的健康狀況和分析死因的差別面對(duì)各種疾病作出的國(guó)際通用的統(tǒng)一分類。
《國(guó)際疾病分類》是確定全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),其中含有約5.5萬個(gè)與損傷、疾病以及死因有關(guān)的獨(dú)特代碼,使衛(wèi)生從業(yè)人員能夠通過一種通用語言來交換世界各地的衛(wèi)生信息。
擴(kuò)展資料:
《ICD》的修訂版本:
2019年5月25日,瑞士日內(nèi)瓦召開的第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過了《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,首次將起源于中醫(yī)藥的傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)納入其中,這是中國(guó)政府和中醫(yī)專家歷經(jīng)10余年持續(xù)努力取得的寶貴成果。
參考資料來源:百度百科-國(guó)際疾病分類
世界衛(wèi)生大會(huì)為什么要將“游戲障礙”作為新增疾?。?/h3>
因?yàn)橛螒蛘系K是一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。
2019年5月25日,世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡(jiǎn)稱ICD-11)。其中,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。國(guó)家衛(wèi)生健康委疾控局組織專家對(duì)游戲障礙的定義、臨床特征、評(píng)估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行系統(tǒng)梳理,形成專家共識(shí)如下。
目前國(guó)內(nèi)外尚缺乏根據(jù)ICD-11標(biāo)準(zhǔn)而開展的大樣本流行病學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù)。此前,不同國(guó)家和地區(qū)已有多項(xiàng)游戲相關(guān)問題的調(diào)查研究,因?yàn)閷?duì)疾病的判斷標(biāo)準(zhǔn)、篩查工具、人群等不同,所報(bào)告的疾病患病率差異較大(0.7%-27.5%)。中國(guó)多項(xiàng)相關(guān)調(diào)查研究顯示,游戲相關(guān)問題患病率為3.5%-17%。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對(duì)穩(wěn)定。游戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國(guó)家患病率可能高于歐美國(guó)家。
游戲障礙主要臨床表現(xiàn)包括:對(duì)游戲行為的開始、頻率、時(shí)長(zhǎng)、結(jié)束、場(chǎng)合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。游戲障礙與物質(zhì)成癮有諸多相似之處,有研究者將游戲障礙者游玩時(shí)間越來越長(zhǎng)、在游戲上花費(fèi)金錢越來越多等類比于物質(zhì)成癮的耐受性增加,將停止游戲后產(chǎn)生的易激惹、抑郁、沖動(dòng)等情緒及行為反應(yīng)類比于物質(zhì)成癮的戒斷反應(yīng)。游戲障礙者可能主觀上感知到對(duì)游戲的渴求,可能難以區(qū)分游戲中的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。
游戲障礙可導(dǎo)致軀體問題、精神行為問題及社會(huì)功能損害。軀體問題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營(yíng)養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作等,嚴(yán)重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負(fù)罪感等;社會(huì)功能損害包括拒絕上學(xué)和社交活動(dòng),家庭沖突增多,重要關(guān)系喪失,學(xué)業(yè)成就、職業(yè)績(jī)效受損等。
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求證:∠BAF=∠DFE
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