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防沉迷是對未成年的歧視嗎

《王者榮耀》防沉迷對成年人也禁止嗎?

王者榮耀防沉迷對成年人也禁止,成年人第一次十小時,第二次8小時,中間不知道,最后3小時,百度上有,王者榮耀防沉迷官方微信里可以看,成年人實名認(rèn)證已滿18限制,玩游戲時間長一樣被限制,3小時一次,休息15分鐘上就可以繼續(xù)玩一個小時,建議沒事別把游戲掛那,算時間的。

保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統(tǒng)的限制:游戲過程,會提示您的累計在線時間。累計游戲時間超過3小時,游戲收益經(jīng)驗,金錢減半。累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0。



的時間,分別是10小時、8小時和3小時三個版本。

按照順序的話第一次應(yīng)該都是10小時才會出現(xiàn),之后是8小時,最后會縮短到3小時,不管是在線多長被防沉迷,都是強制15分鐘休息時間。

召喚師技能是游戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。

召喚師技能使用后會計算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰(zhàn)等地圖上還有一個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用后可回復(fù)血量,不可替換其他技能。

防沉迷已經(jīng)17歲了玩游戲會不會讓你強制下線?

會強制下線。

12周歲(含12周歲)及以下未成年用戶:游戲帳號累計登錄游戲時長達(dá)1個小時后,在對局結(jié)束后,將被強制下線,且當(dāng)日不能再登錄游戲。

13周歲(含13周歲)以上未成年用戶:游戲帳號累計登錄游戲時長達(dá)2個小時后,在對局結(jié)束后,將被強制下線,且當(dāng)日不能再登錄游戲。

12周歲及以下的未成年召喚師,在每日21:00-次日8:00時間段,將無法登錄游戲:21:00后仍在線的12周歲及以下的未成年召喚師,系統(tǒng)將進(jìn)行提示并進(jìn)行下線操作;屆時正在對局中的12周歲及以下的未成年召喚師將在對局結(jié)束后,進(jìn)行提示并進(jìn)行下線操作。

發(fā)展歷程

2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,并廣泛征求意見,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,該系統(tǒng)針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制,作為實施“文明辦網(wǎng)、文明上網(wǎng)”的實際舉措之一。

2005年8月,向全國七家主要的網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)發(fā)出《關(guān)于開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲<防沉迷系統(tǒng)>的通知》,通知發(fā)出后,各參與企業(yè)高度重視,向社會莊嚴(yán)承諾“保護未成年人健康、創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境”,并簽署了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)使用責(zé)任書》,啟動了相關(guān)工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。

防沉迷到底怎么算年齡

18周歲以下都在防沉迷的范圍。

根據(jù)《中華人民共和國民法典》第十七條、第十八條規(guī)定:十八周歲以上的自然人為成年人。不滿十八周歲的自然人為未成年人。成年人為完全民事行為能力人,可以獨立實施民事法律行為。

簡介

各國根據(jù)本國公民的生理、智力發(fā)育、習(xí)慣和社會要求,對成年人的年齡規(guī)定各不相同。如加拿大23周歲、澳大利亞,美國為22周歲,埃及、新加坡等國為21周歲,泰國為20周歲,日本、法國、英國、意大利為18周歲。

公民的人身自由和信仰自由的權(quán)利:包括公民的人格、姓名權(quán)、榮譽權(quán)、名譽權(quán)、肖像權(quán)、住宅不受侵犯,通信自由和通信秘密受法律保護。

防沉迷是多大年齡為限

18歲。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中。

網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對上述未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。

核心內(nèi)容:

未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。

收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)。

由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)多種情況,因此網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限時與提示的實現(xiàn)方法如下:

未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。

未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。

以上內(nèi)容參考:百度百科——網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)

針對未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲,國家為什么要強制推行防沉迷系統(tǒng)

采用防沉迷系統(tǒng)的目的,不是為了杜絕未成年人使用網(wǎng)絡(luò),而是發(fā)揮系統(tǒng)的限制與監(jiān)管功能,幫助孩子學(xué)會合理使用互聯(lián)網(wǎng),從而更好地適應(yīng)未來社會。

防沉迷是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)履行的法定義務(wù),防沉迷技術(shù)的運用,有助于網(wǎng)絡(luò)企業(yè)將自身責(zé)任落實到位,形成第一道“防火墻”。從已有的經(jīng)驗來看,僅靠網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的技術(shù)干預(yù)和介入,很難真正達(dá)到防沉迷的目的。

據(jù)報道,盡管許多網(wǎng)游和手游都設(shè)計有防沉迷系統(tǒng),包括實名制驗證、游戲時間限制、收益限制等功能,但實際應(yīng)用中,這些措施難以排除通過借用驗證資格、更換賬號等方式“攻破”的可能,難以切實發(fā)揮作用。

其間除了技術(shù)本身存在漏洞,通過游戲經(jīng)營商在注冊審核上嚴(yán)格把關(guān),讓防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮作用也至關(guān)重要。

家長應(yīng)起到作用:

家長要嚴(yán)格履行監(jiān)護責(zé)任,既要從自身做起以起好榜樣示范,又要進(jìn)行有效的監(jiān)督與引導(dǎo)。在借助技術(shù)進(jìn)行防沉迷的基礎(chǔ)上,家長自己應(yīng)當(dāng)放下手機多陪伴孩子,多與孩子溝通、交流,幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。

學(xué)校要發(fā)揮好引導(dǎo)與教育的作用,應(yīng)多組織適合未成年人身心需求的校園活動,填補其精神需求并實施需求替代。只有網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、學(xué)校和家庭都能盡職盡責(zé),多方互動和全員參與,才能密織一張保護未成年人權(quán)利的管護網(wǎng)。

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