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來回推,打四輪,兩高手,分勝負。是什么意思?

高爾夫球里的一些專業(yè)術語 及 含義

1.小鳥球:是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少一桿的數(shù)量打完一洞。例如標準桿是4桿,但選手只使用3桿就打完這洞。

2.老鷹球:是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少兩桿的數(shù)量打完一洞。

3.柏忌:是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿多一桿的數(shù)量打完一洞。

4.沙坑:在球場周圍設的沙坑。有一些特殊規(guī)則適用于選手怎樣從沙坑里打出球。從沙坑里打出球非常困難。

5.自由拋球 :從不可移動的障礙物拋球而不受罰,或依高爾夫規(guī)則所規(guī)定之情況進行自由拋球。

6.前九洞 :系指18洞球場的前九洞。后九洞則稱為Backnine。

7.木桿1號:有圓的大桿頭的大木桿,用來擊出長距離的球。高爾夫選手自己的球袋里可能沒有準備。大力擊球就是用1號木桿擊出長距離的球。

8.推桿:有小平頭的球桿,用作在果嶺上推球,使球進洞的桿。

擴展資料:

Tee發(fā)球臺:高爾夫選手每洞發(fā)第一個球的平坦區(qū)域。

The Green果嶺:在球洞周圍非常平坦的區(qū)域。這個區(qū)域的草很特殊,有利于選手將球推到洞中。

Hazard障礙:選手不容易打球的地方。池塘、河流和湖,這些叫做水障礙。如果把球打到障礙里,選手可以棄球,然后從一個特殊地方打球,也會招致罰球。

Fairway球道:從發(fā)球臺到果嶺之間寬闊的草區(qū)域。

Rough長草區(qū):球道的邊緣區(qū),草更長一些,所以不容易打球。

Hole洞:高爾夫球場上一共有18個洞。由發(fā)球臺、球道和果嶺組成。洞也指事實上高爾夫選手想把球打進的洞,通常里面插一只旗來指示。

Putter推桿:有小平頭的球桿,用作在果嶺上推球,使球進洞的桿。To “putt”是用推桿推球。

Pitch劈擊:出一桿非常短而高的擊球,通常在果嶺邊緣附近擊出,或在沙坑外面或要越過某物體。

參考資料:百度百科-高爾夫球

既分勝負,也決生死是什么意思?

在高手如林的武林中,每一場對決都事關命運。
這句話電影 (一個人的武林)中,王寶強演的壞人說的。
或許每一個人心中都有屬于自己的武林世界,有的人這個世界里自我陶醉,互相爭斗,一絕高下?!肮Ψ蚴菤⑷似鳎确指呦?,也決生死”,夏侯武最后還是戰(zhàn)勝了自己也戰(zhàn)勝了對手,既分了生死,也決了高下。

三張牌比大小的那種拖拉機怎么玩?還有什么叫拖拉機牌?大小順序是比如炸彈最大接下來是……?感謝高手能

撲克牌拖拉機,又稱雙升。不同地區(qū)的玩法不太一樣。4個玩家,108張(兩副牌),采取以每盤獲取分數(shù)的多少來決定升級級數(shù)的游戲方式。

主牌和副牌

1.主牌:每局游戲中,常主、當局級牌、主花色牌都稱為主牌。

常主:大王、小王

級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當前莊家的級別大小即為當局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌

主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌

主花色:每局游戲中,與當前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌

2.副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌

各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌

每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)

除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區(qū)別。

每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。

出牌方式

1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。

2.對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。

3.連對(拖拉機):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。

與當局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。

此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。

4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當前最大時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當前最大單張和最大對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。

主牌也可進行甩牌,但比較該牌是否為當前最大時,常主和級牌也在比較范圍內。

各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小

同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌

每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)

除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。

同等大小的牌以先出為大。

游戲規(guī)則

游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。

游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。

第一局游戲結束時,按照當輪游戲結果確定下一局的莊家繼續(xù)進行游戲。以次類推。

起牌

四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。

此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。

報主

1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。

第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)附帶一個張王(大王只能報紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。

此花色即成為該局的主花色。(搶報規(guī)則僅限于第一局游戲時)

2. 正常報主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌+相應的一張王牌,此時該花色即成為該局的主花色。只有當莊家雙方都叫不起主牌時(沒有配套的王與級牌),則對家玩家可以叫主牌,此時換莊家。

3. 無人報主:第一局過后,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。玩家中有人能與此張牌配對的一方為莊家。

4. 常主不可進行報主。當對家玩家中有人手里的牌少于15分,則可“暴動”,即重新洗牌摸牌。此時莊家不變。

蓋底牌

當起牌過程和報主結束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然后再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束后才可亮出給所有玩家查看。

反主

反主是指每局報主結束后,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌加相應顏色的一張王或對王,可亮出進行反主。此時主級牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ壟?,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。

1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主后,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌后,不可再進行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時)

2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然后再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。

3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>對級牌的次序進行。進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。

4. 定主:當玩家進行報主時,可將這對級牌同相應王一起亮出。此時,若其他玩家再進行反主,則必須無主才可。

出牌

反主和蓋底牌結束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。

1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。

2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。

3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數(shù)的連對才可。

4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當前房間底金的1/2。

5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。

得分

在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。

每輪出牌結束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。

總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數(shù))

扣底

出牌進行到最后時,若對家的牌大,則有權得到底牌中的所有分數(shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分數(shù)倍數(shù)也有所不同。

單張扣底:底牌分數(shù)×2

對子扣底:底牌分數(shù)×4

連對扣底:底牌分數(shù)×4×連對對數(shù)

甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算

若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數(shù)最多的連對計算,不進行累加。

升級

每局游戲結束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。

具體升級情況如下:

0分(大光) 主打方升3級

5—35分(小光) 主打方升2級

40—75分 主打方升1級

80—115分 換莊(主打方下臺,撿分方上臺)

大于120分 撿分方升1級

大于160分 撿分方升2級

大于200分 撿分方升3級

大于240分 撿分方升4級

大于280分 撿分方升5級

大于320分(封頂) 撿分方升6級(封頂)

當一方升級超過A后,則再次循環(huán)到2開始繼續(xù)升級。

輪莊:每局游戲結束后,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。

若撿分方上臺或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。

國王杯是一場定勝負嗎

國王杯前三輪比賽均為一場定勝負,倘若90分鐘打平進行加時賽,加時賽打平則以互射點球分勝負;第四輪、第五輪、1/4決賽、半決賽則為主客場兩回合定勝負,如果兩回合總計入球數(shù)相同則計算客場入球,若仍未能分出勝負則須加時再決勝負,倘若加時賽打平則以互射點球分勝負;決賽在中立場地,以保證雙方都無主場優(yōu)勢,以一場比賽決定勝負,90分鐘打平進行加時直至點球決出冠軍。

圍棋有什么規(guī)則?最后怎樣算勝負?

勝負的計算方法 : 一盤棋下完后,數(shù)子時要按以下三個步驟來進行。 (1)首先把棋盤上雙方的死子拿掉。 (2)以10為單位做成整數(shù)10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫“做棋 ”。 (3) 數(shù)棋盤上的黑子,把做棋的總數(shù)和黑子總數(shù)加在一起就是黑方所得的地盤。 貼子。下棋時總是一先一后,先下子一方總是先占好點有利。為了使先后得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子后下都差不多。一般采取黑方貼2又3/4子。 數(shù)子時應注意一方數(shù),一方看,雙方都看清以免數(shù)錯。 游戲規(guī)則 :下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之后就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一
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