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我看到了你的回答,MC指令的解釋。

我的世界指令是什么意思?

  1. 使用指令可以讓minecraft執(zhí)行某種動作。(可以比喻成,你說1+1=他會告訴你=2,觸發(fā)2就需要輸入1+1)

  2. 比如輸入/gamemodeID1就可以變成創(chuàng)造模式

  3. 指令前面都帶有“/”斜杠符號,斜杠符號后面為指令的內(nèi)容。

  4. 不同的指令有不同的用處,所有指令都不可重復,這條只限于裝了某些插件的服務器,比如裝了1號、2號插件,使用這2個插件的指令都是/y,則只可以使用其中一個,或者導致2個都不可使用。

  5. 這里必須提到一個只有創(chuàng)造才存在的物品——命令方塊。

  6. 命令方塊可以代替從聊天方塊發(fā)出去的指令并且一直存在,比如飛行的指令/FLY,每次死亡后都需要重新輸入一次/FLY,這樣可以使用一個命令方塊,在里面輸入/fly玩家ID然后使用一個高頻脈沖就可以自動一直輸入。(因為/fly一直輸?shù)脑挄?..這里只是示例。)

PS:命令方塊使用教程:http://tieba.baidu.com/p/2173003154

我的世界所有指令。

我的世界的全部指令

我的世界這些指令的意思和用法介紹

首先 以下內(nèi)容來自Minecraft Wiki網(wǎng)頁鏈接

目標選擇器參數(shù)

目標選擇器參數(shù)匯總

通過坐標

參數(shù)

選擇標準

x, y, z 坐標

distance 距離

dx, dy, dz 體積尺寸

通過記分板參數(shù)

參數(shù)

選擇標準

scores 分數(shù)

tag 記分板標簽

team 隊伍名稱

通過其它特性

參數(shù)

選擇標準

limit 數(shù)量

level 經(jīng)驗等級(最高,最低)

gamemode 游戲模式

name 實體名稱

x_rotation 垂直旋轉角度(最大,最小)

y_rotation 水平旋轉角度(最大,最小)

type 實體類型

nbt 實體數(shù)據(jù)

advancements 進度

在使用目標選擇器之后,你可以隨意地使用參數(shù)來限定所要選擇的群組。當使用@a或@e時,待選目標從全體篩選成特定的少數(shù)。當使用@p或@r時,待選目標根據(jù)距離遠近或隨機而從全體中產(chǎn)生。

在目標選擇器變量之后附加鍵值對構成的逗號分隔表,并包含在方括號中:

  • @<變量>[<參數(shù)>=<值>,<參數(shù)>=<值>,…]

  • 鍵值區(qū)分大小寫,括號、等于號和逗號旁不能有空格,鍵值對只能用逗號分隔。

  • 指定基準點

  • [x=X,y=Y,z=Z] — 修改目標選擇器選擇的基準點(對選擇順序及部分選擇參數(shù)有效,并且限制選擇范圍為執(zhí)行的世界)。

  • 默認以命令執(zhí)行位置為基準點,可以只修改部分坐標。

  • 坐標可以是整數(shù)或小數(shù)(具體為雙精度浮點數(shù))且必須明確——波浪號不可以用于此參數(shù)(基巖版除外)。

  • 通過距離選擇目標

  • distance參數(shù)可以限制目標與基準點的距離。比如,[distance=..3]表示(與基準點的)距離在3格以內(nèi)的實體(也就是半徑為3的球形區(qū)域),[distance=3..]表示距離不小于3個的實體,[distance=1..3]表示距離在1格與3格之間的實體。

  • 通過體積尺寸選擇目標

  • [dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

  • 只選擇位于一定長方體區(qū)域內(nèi)部的目標,體積定義為從基準點開始,向“x”方向(東/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格?;鶞饰恢脼槊顖?zhí)行所在方格的西北下角(即x、y、z坐標向下取整)處。(dx 、dy和dz用來指定與坐標的距離;它們不是指定一個新的坐標。)

  • 以碰撞箱計算,與區(qū)域重疊者均會被選擇。

  • 玩家可以結合通過半徑和通過體積選擇目標,此時只考慮二者重疊的區(qū)域。(從西北下角算起在一定的半徑以內(nèi),且不超過定義的體積。)

  • 通過分數(shù)選擇目標

  • 記分板使用scores標簽,后面接用大括號括起來的分數(shù)條件(也是一系列用逗號隔開鍵值對)。例如,@a[scores={point=30..39}]將選擇記分項points的分數(shù)的不低于30,且不高于39的目標。

  • scores={myscore=10} — 選擇分數(shù)myscore等于10的實體。

  • scores={myscore=10..12}} — 選擇分數(shù)myscore在10與12之間的實體。

  • scores={myscore=5..}} — 選擇分數(shù)myscore大于或等于5的實體。

  • scores={myscore=..15}} — 選擇分數(shù)myscore不超過15的實體。

  • scores={foo=10,bar=1..5}} — 選擇foo分數(shù)等于10,且bar分數(shù)在1和5之間的實體。

  • 另見:記分板§記分項

  • 通過標簽選擇目標

  • [tag=某標簽] — 只選擇記分板標簽為“某標簽”的目標。

  • [tag=!某標簽] — 只選擇記分板標簽不為“某標簽”的目標。

  • [tag=] — 只選擇沒有任何記分板標簽的目標。

  • [tag=!] — 只選擇擁有任意記分板標簽的目標。

  • 由于實體可以同時有多個標簽,因此該參數(shù)可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示選擇既有標簽a又有標簽b的實體,[tag=a,tag=!b]表示選擇有標簽a且沒有標簽b的實體。

  • 另見:記分板§標簽命令

  • 通過隊伍選擇目標

  • [team=某隊伍] — 只選擇屬于隊伍“某隊伍”的目標。

  • [team=!某隊伍] — 只選擇不屬隊伍“某隊伍”的目標。

  • [team=] — 只選擇不屬任何隊伍的目標。

  • [team=!] — 只選擇屬于任意隊伍的目標。

  • 另見:記分板§隊伍

  • 通過數(shù)量選擇目標

  • limit可以用來限制被選擇的實體的數(shù)量。

  • 當使用@p或@r變量時,此參數(shù)被預設為1,而更大的數(shù)值會增加回傳的目標數(shù)量。當使用@a或@e變量時,此參數(shù)只會限制目標數(shù)量(默認選擇所有目標)。

  • 如果有多名距離最近的實體,距離完全相同,那么則會根據(jù)加載時間來選擇。舉例來說,如果距離完全相同,@a[limit=1] 會選擇進入服務器時間最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]會選擇最早加載(期間沒卸載)的3只爬行者。

  • 當輸入的值為負值時,目標的順序會被反轉[到1.12為止]。舉例來說,@p[c=-3] 會回傳3個最遠的目標,而且,如果所有目標距離都一樣遠,@e[c=-3] 會選擇3個剛加載/生成的目標。

  • sort參數(shù)可以對實體進行排序,排在前的有限數(shù)量個實體入選。

  • sort=nearest表示最近的實體。@a[sort=nearest,limit=1]相當于@p。

  • sort=furthest表示最遠的實體。比如@a[sort=furthest,limit=3]相當于1.13之前的@p[c=-3]。

  • sort=random表示隨機排序。@a[sort=random,limit=1]相當于@r。

  • sort=arbitrary是@a和@e的默認排序方式。

  • 通過經(jīng)驗等級選擇目標

  • [僅Java版]

  • 此參數(shù)自動剔除所有非玩家目標。

  • level=10表示10級的玩家。

  • level=10..12表示10級與12級之間的玩家。

  • level=5..表示至少為5級的玩家。

  • level=..5表示不超過5級的玩家

  • 通過游戲模式選擇目標

  • [gamemode=模式] - 只選擇處于指定的游戲模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

  • [game=!M] - 只選擇不處于指定的游戲模式的目標,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

  • M允許值為:

  • survival:生存模式

  • creative:創(chuàng)造模式

  • adventure:冒險模式

  • spectator:旁觀模式

  • 此參數(shù)自動剔除所有非玩家目標。

  • 此參數(shù)支持多重反選,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒險模式又不是生存模式的玩家。

  • 通過名稱選擇目標

  • [name=NAME] — 只選擇名字為NAME的目標。

  • [name=!NAME] — 只選擇名字不是NAME的目標。

  • 從1.13開始,NAME可以用雙引號括起來,因此支持含有空格的名字。

  • 通過垂直旋轉選擇目標

  • 垂直旋轉角度從270面對正上方,降低至將近水平時角度升至359,剛好水平時為0,再到90.0面對正下方(因此垂直旋轉值增加時會旋轉向下)。

  • 通過水平旋轉選擇目標

  • 水平旋轉值從-180(面對正北方),到-90(面對正東方),到0(面對正南方),到90(面對正西方),到180(正北偏西),旋轉回正北方-180(因此水平旋轉值增加時會向右旋轉,或者從上方看下去是順時針方向旋轉)。

  • 通過實體類型選擇目標

  • [type=TYPE] — 只選擇特定的實體類型的目標。

  • [type=!TYPE] — 只選擇不屬于特定的實體類型的目標。

  • TYPE必須游戲內(nèi)部用來判定不同種類實體的實體ID或標簽(舉例來說,creeper指定爬行者,minecart指定普通礦車,tnt指定TNT等等)。實體ID必須區(qū)別大小寫(可以省略minecraft命名空間),且無效的實體ID會造成命令失敗。

  • type標簽支持多重反選,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是雞的目標。多重正選是無效的。

  • 當與@r一起使用時,原本用來選擇玩家的命令也可以被用來選擇其它實體。

  • 通過實體數(shù)據(jù)選擇目標

  • 從1.13開始,實體選擇器支持nbt參數(shù),取代/scoreboard和/testfor中的“數(shù)據(jù)”參數(shù)。該參數(shù)的值為NBT格式,不支持反選。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的實體,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高壓爬行者。(表示數(shù)字類型的字母可以省略,上述實例中的1b可直接用1表示。

  • 通過進度選擇目標

  • 從1.13開始,實體選擇器支持advancements參數(shù),取代/advancement/test。advancements后接一組用中括號括起來的鍵值對,其中鍵為進度或條件的名稱,值為true或false或鍵值對。

  • 比如,story/form_obsidian代表進度“冰桶挑戰(zhàn)”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已達成進度“冰桶挑戰(zhàn)”的實體,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未達成進度“冰桶挑戰(zhàn)”的玩家。(同樣,當進度名稱的命名空間為minecraft時,命名空間可以省去,上面的實例中,story/form_obsidian等價于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意進度的條件是一個規(guī)定的字符串,它沒有命名空間。)

  • 也可以規(guī)定特定進度的條件。比如進度story/obtain_armor(“整裝上陣”)有四個條件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有達成了進度“整裝上陣”的iron_helmet條件的玩家,即裝備過鐵頭盔(不一定是正在裝備鐵頭盔的玩家,也不一定需要達成進度iron_helmet)。

  • 有時一個進度只有一個條件,此時選擇規(guī)定進度是否達成等價于規(guī)定其條件是否達成。比如進度story/follow_ender_eye“隔墻有眼”的唯一條件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等價于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

  • 進度的條件的字符串可以在游戲主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各個進度的JSON文件中查閱。

我的世界指令

1、/ontime 查看當前在線時間
2、/register 密碼 - 為當前的名字注冊
3、/login 密碼 - 登錄名字
4、/changepw 密碼 -更改密碼
5、/list - 查看當前在線玩家
6、/spawn - 返回重生點
7、/tpa 玩家名字 - 傳送到指定玩家旁邊
8、/tpaccept - 接受對方傳送
9、/tpdeny - 拒絕對方傳送
10、/sethome - 設置當前位置為家
11、/back - 返回上一個位置(死亡后可使用回到死亡點)

12、/home - 返回家
13、/compass - 查看當前方向
14、/getpos - 查看當前坐標
15、/time - 查看當前時間
16、/near - 查看附近在線玩家
17、/ping - 查看服務器延遲
19、/tpahere - 邀請指定玩家轉送到你附近
20、/delhome - 刪除你的家
21、/money - 查看當前金錢
22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能還原)
23、/chunkme - 當你卡住的時候輸入就可以解決
24、/warp 目標名字 -傳送
25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子
26、/ticket 說明 投訴
27、/hat 把東西戴在頭上

《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由MojangAB和4J Studios開發(fā)的高自由度的沙盒游戲,于2009年5月13日發(fā)行。[2]該游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線?!禡inecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度評選《Minecraft》獲年度最佳創(chuàng)新獎。[4]2016年1月17日,《我的世界》獲得游戲關鍵詞搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》獲“中國游戲風云榜”年度最佳主機游戲;[5]2月《Minecraft》在2016年韓國搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中國版正式開啟PC Java版不限號測試。

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