學(xué)完vray之后,請談?wù)剬ray的認(rèn)識,闡釋一下vray在當(dāng)今的渲染器中有什么獨(dú)到的特點(diǎn)?
- 教育綜合
- 2024-12-22 17:44:33
使用vRay進(jìn)行建筑渲染的幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)
1.它與Rhino,3DS Max,SketchUp無縫結(jié)合。
我的意思是無縫的。沒有接縫。沒有找到一條縫。雖然VRay可能是一個(gè)很棘手的程序,但它與多種3D建模程序的集成是不可否認(rèn)的。不管你的一杯茶或多力多滋的味道,VRay就是你的越橘。畢竟,VRay是一個(gè)插件,所以它的成功與否取決于它與各種可能兼容的軟件的集成。這并不總是與競爭對手的情況。
對于架構(gòu)師來說,與谷歌SketchUp的集成可能是最具價(jià)值的特性。Sketchup雖然不是技術(shù)上最完善的或復(fù)雜的建模軟件,但它提供了一套快速而簡單的工具,可以很快地在頁面上獲得靈感。這些“概略”的想法也可以使用VRay來迅速地實(shí)現(xiàn)。客戶會(huì)議曾經(jīng)舉行過,解決概念項(xiàng)目問題,可以使用現(xiàn)實(shí)生活中的可視化與VRay在你的后口袋。這不是一個(gè)需要依靠的拐杖,而是一個(gè)可以把你的工作從好的提升到令人驚嘆的工具。
2.廣泛的材料庫和資源。
架構(gòu)師的材料和整理庫幾乎和他作為設(shè)計(jì)師的技能一樣重要?!督】蹬c終點(diǎn)》代表了對愛的勞動(dòng)的最終接觸,傾注于實(shí)現(xiàn)一種建筑。錯(cuò)了,所有的工作都被拋在了一邊:被一個(gè)構(gòu)思拙劣的完成材料和糟糕的細(xì)節(jié)所毀。VRay為這個(gè)問題提供了一個(gè)代理。從盒子里拿出的巨大的材料庫將VRay置于其余的之上。你永遠(yuǎn)不會(huì)設(shè)計(jì)出一種你無法用逼真的精度渲染的材料。
能夠在飛行中模擬完成組合,將室內(nèi)建筑和設(shè)計(jì)提升到下一個(gè)層次。你將不再發(fā)現(xiàn)自己在馬拉松客戶會(huì)議上試圖解釋某些表面是如何完成的。你會(huì)給他們看的。他們會(huì)更快地做出決定,更快地走在他
們的道路上,并且離開你去做你真正喜歡的建筑……架構(gòu)!
3.豐富的選擇。
對于那些想要冒險(xiǎn)進(jìn)入VRay更難以操作的能力的人來說,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兔子洞比大多數(shù)可視化插件都要深入。一些人將VRay的學(xué)習(xí)曲線歸因于大量的knobs、杠桿、復(fù)選框和滑塊。雖然,是的,成功對新手來說是很不容易的,但對基本知識的掌握很快就會(huì)得到正確的指導(dǎo)。對于那些想要從表面上了解VRay的能力的人來說,這條路是你的。
用戶渴望微調(diào)相機(jī)設(shè)置,材質(zhì)凹凸貼圖和紋理,光線和景深的來源將會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的修補(bǔ)。最終,隨之而來的就是大量的選擇:靈活性。每個(gè)人都知道有多么困難……我的意思是,特殊的架構(gòu)師和設(shè)計(jì)師可以。VRay迎合了這種無法滿足的需求來控制設(shè)計(jì)圖紙的各個(gè)方面。您將能夠定制渲染設(shè)置,因此插件泵的所有內(nèi)容都是不可否認(rèn)的。
4.學(xué)習(xí)成本高,但非常實(shí)用。
VRay是非常棘手的插件。豐富的選項(xiàng)和設(shè)置,豐富的材料庫和獨(dú)特的界面使學(xué)習(xí)有一定的成本。你會(huì)在界面操作上下點(diǎn)功夫,以適應(yīng)之后的工作。
工作正是VRay值得承認(rèn)的價(jià)值。對于架構(gòu)師來說,特別是在學(xué)習(xí)系統(tǒng)的過程中,根據(jù)偏好進(jìn)行調(diào)整并充分利用資源,對于課程來說是一個(gè)很好的選擇。對于需要專業(yè)知識和獎(jiǎng)勵(lì)耐心的產(chǎn)品,有很多值得贊賞的地方。
5.VRay是現(xiàn)實(shí)可視化的最佳選擇。
如果你想要最好的,而誰不需要,那就沒有替代VRay的了。用戶和批評者一致認(rèn)為,插件是最終產(chǎn)品質(zhì)量的首要因素。最干凈的紋理,最暗的深色和最亮的白色,最能代表真實(shí)世界的情況。如果你的目標(biāo)是讓你的客戶在你設(shè)計(jì)的空間里有令人信服的風(fēng)格,那么VRay將是你最好的選擇。
無論你是進(jìn)入設(shè)計(jì)競賽,還是把你的作品展示給你的力量,重要的是要記住質(zhì)量的價(jià)值。質(zhì)量是一種主觀度量,難以量化,但易于識別。當(dāng)你的工作看起來比其他的更好時(shí),它會(huì)給你的設(shè)計(jì)力量,讓你的設(shè)計(jì)更有價(jià)值,吸引你的眼球,提高你的聲譽(yù)。最終,所有人都是架構(gòu)師或設(shè)計(jì)師。
6. VRay的速度非常適合快速動(dòng)畫。
動(dòng)畫是架構(gòu)師辦公室設(shè)計(jì)交流的一種未被充分利用的方法。這是有道理的:為什么:它們昂貴,難以制作,很少以架構(gòu)師和設(shè)計(jì)師需求的重點(diǎn)和精確方式呈現(xiàn)設(shè)計(jì)信息。然而,使用VRay,由于插件呈現(xiàn)的相對速度,可以快速生成動(dòng)畫??蛻魧?huì)印象深刻,因?yàn)槟@示的內(nèi)容將會(huì)是意想不到的,并且在嘗試解釋設(shè)計(jì)決策時(shí)給予額外的優(yōu)勢。
可以在SketchUp中設(shè)置動(dòng)畫,這是相當(dāng)直觀和快速的。VRay背后的渲染力可以抽出構(gòu)成完全實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫的質(zhì)量框架,所有這一切都不需要一個(gè)服務(wù)器場來提供功能!
7.現(xiàn)實(shí)世界的材質(zhì)渲染更加真實(shí)
沒有什么比現(xiàn)實(shí)的想象更糟糕的了。架構(gòu)師經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己在設(shè)計(jì)通信煉獄,或者“概念”和“完成”之間的有毒空間,這些都是你的項(xiàng)目的“業(yè)余”。如果你不能代表一個(gè)設(shè)計(jì),你該如何建造它?架構(gòu)師必須在設(shè)計(jì)的所有階段展示技能和能力,以增強(qiáng)信心并保持控制。VRay的一致性和精確性使這成為可能。
如果你的目標(biāo)是現(xiàn)實(shí)主義,你必須把它釘上。這就是VRay在其他地方的位置。
8.光和陰是它的面包和黃油。
“我感到光明是所有的存在的給予者,是光的材料。光投下的是陰影,陰影屬于光。”——路易斯.卡恩。
如果一個(gè)架構(gòu)師只有兩個(gè)工具可以使用,那么它們就是光和影。路易.康(Louis Kahn)是一位架構(gòu)師,他可能會(huì)同意這一觀點(diǎn)。光和影,以及它們?nèi)绾卧诮ㄖL畫中表現(xiàn)出來,對于無意識地理解現(xiàn)實(shí)主義是至關(guān)重要的。如果某一幅畫的燈光不令人信服,或者看起來不可信,那就很明顯了。VRay在處理現(xiàn)實(shí)的光和陰影方面比所有類似的渲染器更準(zhǔn)確、更逼真。
9.對于noobs和專業(yè)人士來說,有很多資源。
VRay可能是市場上最常用的渲染產(chǎn)品。如果你一直在聽,這不是什么秘密。因此,幾乎有無窮無盡的教程、課程和可用的課程來最大化您的VRay體驗(yàn)。隨著陡峭的學(xué)習(xí)曲線的出現(xiàn),為了充分利用這個(gè)產(chǎn)品,需要采取必要的實(shí)踐。練習(xí)的指導(dǎo)和專注越多,你就能越快地做好它。
vray渲染是什么?
Vray渲染器是一個(gè)3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。 應(yīng)用方向:室內(nèi)、建筑、景觀 可搭載軟件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit 優(yōu)點(diǎn)/特點(diǎn):渲染效果高質(zhì)量;可做360全景圖 渲染速度和電腦配置以及材質(zhì)數(shù)量等都有關(guān)系,本地電腦往往因?yàn)榕渲迷驅(qū)е落秩緯r(shí)間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次升級,效率提升20%,極速最大特點(diǎn)就是0排隊(duì),另外還有行業(yè)首創(chuàng)首小時(shí)0.66元,性價(jià)比超高平臺。vray渲染器好用在哪里
1.速度快,在同等級渲染器中同樣質(zhì)量的情況下VR是比較快的。2.焦散效果,與其它渲染器相比VR的焦散效果最容易最快速也最好。3.已有大量成熟技術(shù)經(jīng)驗(yàn),在max中首選的就是VR。4.材質(zhì)調(diào)節(jié)容易上手,易出效果vray渲染器的發(fā)展對當(dāng)今社會(huì)有什么影響?
V-Ray Next的發(fā)布為V-Ray GPU帶來了巨大的速度提升,現(xiàn)在,Chaos使用光線追蹤渲染器(ray-traced renderer) – V-Ray 研究并實(shí)現(xiàn)了最高端的寫實(shí)渲染。今年,V-Ray也宣布支持新的NVIDIA RTX技術(shù),借助NVIDIA RTX ,V-Ray能夠?yàn)橛脩籼峁┙换ナ戒秩疽约按蠓忍嵘某錾阅?。與相同RTX硬件上運(yùn)行的普通GPU加速相比,新升級能夠?qū)PU的渲染速度平均提高40%。啟用RTX的V-Ray讓藝術(shù)家們能夠借助逼真的細(xì)節(jié),以前所未有的速度輕松渲染復(fù)雜的大型場景。未來,光線追蹤依然是渲染的最終目的,因?yàn)樗菍?shí)現(xiàn)相片級寫實(shí)渲染的最自然的方法,而GPU擴(kuò)展了光線追蹤的應(yīng)用空間。
主要的影響還是在三維cg領(lǐng)域,建筑效果圖和影視動(dòng)畫。
VRay核心原理
VRay核心原理是模擬現(xiàn)實(shí)將現(xiàn)實(shí)中所看到的一切以數(shù)據(jù)化參數(shù)化。也就是說如果你對現(xiàn)實(shí)觀察夠仔細(xì),那么你就能通過VRAY的各種參數(shù)去做你想要的效果,Vray是一個(gè)典型的以MC分布式光線追蹤為核心的渲染器。
VRay核心的特點(diǎn)
涉及的知識點(diǎn)還是很多的,有興趣的小伙伴去專研一下單反相機(jī)吧!一通百通,比如相機(jī)構(gòu)圖法則正確的白平衡設(shè)置景深效果的打造分析,對焦和視距廣角鏡頭的使用攝像機(jī)矯正,如何取景等等,普通相機(jī)和Vray物理相機(jī)都能實(shí)現(xiàn)良好的構(gòu)圖效果。
需要把握燈光的層次一般通過逐燈法的步驟來打燈,白平衡涉及到平衡強(qiáng)度和溫度對比度,通過燈光還要學(xué)會(huì)光平衡分析法,日景和夜景的不同處理法辦公室和臥室色彩溫度的控制等等理解好了之后就好平衡了在這個(gè)環(huán)節(jié)是思考設(shè)計(jì)燈光氛圍的環(huán)節(jié)。
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EVoucher_V3.0.0_B20211108 這是什么?
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