嫒美直播免费版app下载-嫒美直播永久免费版下载-嫒美直播最新下载安装

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 教育綜合 > 正文

AR衍射光波導(dǎo)微納光學(xué)器件了解過(guò)嗎?謝謝!

光波導(dǎo)原理

光波導(dǎo)原理是利用光的傳輸特性來(lái)實(shí)現(xiàn)信息傳輸?shù)募夹g(shù)。

一、光波導(dǎo)原理的定義

光波導(dǎo)是一種光學(xué)器件,它可以將光線限制在特定路徑中傳播,從而實(shí)現(xiàn)光能的定向傳輸、分配和調(diào)控。其原理基于光的全內(nèi)反射現(xiàn)象,即當(dāng)光線從高折射率介質(zhì)射向低折射率介質(zhì)時(shí),在界面處發(fā)生全內(nèi)反射,從而使得光線在波導(dǎo)內(nèi)反復(fù)反射而向前傳播。

光波導(dǎo)具有低損耗、高定向性、高抗干擾性等優(yōu)點(diǎn),廣泛應(yīng)用于光纖通信、光學(xué)傳感、激光雷達(dá)等領(lǐng)域。

二、光波導(dǎo)原理的重要性

光波導(dǎo)原理的重要性體現(xiàn)在其對(duì)于現(xiàn)代光學(xué)技術(shù)的發(fā)展具有關(guān)鍵性的影響。,光波導(dǎo)器件具有低損耗和高定向性的特點(diǎn),這使得光能可以在波導(dǎo)內(nèi)高效地傳輸和分配,從而推動(dòng)了光纖通信、光學(xué)傳感和激光雷達(dá)等領(lǐng)域的發(fā)展。

光波導(dǎo)原理還可以用于微納光學(xué)、集成光學(xué)等領(lǐng)域的研究,這些領(lǐng)域的發(fā)展又為光通信、光計(jì)算、光傳感等應(yīng)用提供了新的可能性。因此,光波導(dǎo)原理的重要性不言而喻。

光波導(dǎo)原理的應(yīng)用領(lǐng)域

一、光纖通信

光波導(dǎo)原理在光纖通信中起著至關(guān)重要的作用?;诠獠▽?dǎo)的定向傳輸和低損耗特性,光纖通信能夠?qū)崿F(xiàn)遠(yuǎn)距離、高速率的數(shù)據(jù)傳輸,并且具有抗電磁干擾、傳輸容量大等優(yōu)點(diǎn)。在當(dāng)代信息社會(huì),光波導(dǎo)技術(shù)已經(jīng)成為全球信息高速公路的重要支柱。

二、光學(xué)傳感

光波導(dǎo)原理也可以應(yīng)用于光學(xué)傳感領(lǐng)域。通過(guò)在光波導(dǎo)中引入待測(cè)物理量,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)溫度、壓力、折射率等物理量的精確測(cè)量。與傳統(tǒng)的傳感器相比,光波導(dǎo)傳感器具有高靈敏度、高響應(yīng)速度和高可靠性等優(yōu)點(diǎn),因此在工業(yè)自動(dòng)化、環(huán)境監(jiān)測(cè)、生物醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。


什么是波光導(dǎo)鏡片

光波導(dǎo),因其輕薄和外界光線的高穿透特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,又因其價(jià)格高和技術(shù)門(mén)檻高讓人望而卻步。隨著主流AR設(shè)備微軟HoloLens2、Magic Leap One等對(duì)光波導(dǎo)技術(shù)的采用和設(shè)備量產(chǎn),以及AR光學(xué)模組廠商DigiLens、耐德佳、靈犀微光等近期融資消息的頻繁披露,導(dǎo)致光波導(dǎo)的討論熱度也持續(xù)增加了不少。 那么,光波導(dǎo)的工作原理是怎樣的?市面上林林總總的陣列光波導(dǎo)、幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)、多層光波導(dǎo)又有什么不同?它又是如何一步步改變AR眼鏡市場(chǎng)格局的? 一、光波導(dǎo),一個(gè)應(yīng)AR眼鏡需求而生的光學(xué)方案 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是近年來(lái)廣受關(guān)注的科技

微納光學(xué)在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)如何?

微納光學(xué)在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)非常明朗。隨著技術(shù)的進(jìn)步,我們可以預(yù)見(jiàn)到以下趨勢(shì):首先是功能集成化,微納光學(xué)器件將變得更小、更輕、更高效,并能集成多個(gè)功能,提供更強(qiáng)大的性能。其次是應(yīng)用領(lǐng)域的擴(kuò)展,微納光學(xué)將應(yīng)用于更廣泛的領(lǐng)域,如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人駕駛等。目前國(guó)內(nèi)做這方面的公司不是很多,像納境科技可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)非常有實(shí)力的公司之一了,而且他們還是全球范圍內(nèi)產(chǎn)業(yè)化速度最快的公司之一,并且他們研發(fā)的產(chǎn)品也應(yīng)用于費(fèi)電子、AR/VR、車(chē)載電子、醫(yī)療檢測(cè)、環(huán)境檢測(cè)等多個(gè)領(lǐng)域,可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)非常有實(shí)力的一家公司了

AR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展方向是什么

——預(yù)見(jiàn)2023:《2023年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)全景圖譜》(附市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局和發(fā)展前景等)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)主要上市公司:百度集團(tuán)-SW(09888.HK)、阿里巴巴-SW(09988.HK)、騰訊控股(00700.HK)、聯(lián)創(chuàng)電子(002036.SZ)、中光學(xué)(002189.SZ)、福晶科技(002222.SZ)、歌爾股份(002241.SZ)、水晶光電(002273.SZ)、道明光學(xué)(002632.SZ)等

本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)政策情況、中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)供需情況與價(jià)格指數(shù)、中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)企業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)

行業(yè)概況

1、定義

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented
Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),也被稱(chēng)為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過(guò)程中能夠被人類(lèi)感官所感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個(gè)畫(huà)面以及空間中同時(shí)存在。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來(lái),這些虛擬內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶(hù)需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場(chǎng)景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類(lèi)能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。

從解決方案路徑上劃分,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可分為兩大解決方案:基于計(jì)算機(jī)顯示器、頭盔式顯示器。

2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:上游為軟硬件制造,中游為內(nèi)容制作與分發(fā)

中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)鏈主要包含硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等環(huán)節(jié)。其中硬件環(huán)節(jié)包括核心器件、感知交互、終端設(shè)備及配套設(shè)備四部分;軟件環(huán)節(jié)包括系統(tǒng)軟件和工具軟件兩部分;內(nèi)容環(huán)節(jié)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與制作、內(nèi)容分發(fā)等;應(yīng)用環(huán)節(jié)包括消費(fèi)級(jí)(線下娛樂(lè)、虛擬形象等)和企業(yè)級(jí)(醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)等)。

中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)鏈涉及多個(gè)行業(yè)和企業(yè),硬件供應(yīng)商有Realmax、亮風(fēng)臺(tái)等;軟件供應(yīng)商主要有Unreal、百度等;內(nèi)容制作與分發(fā)企業(yè)包括字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、騰訊等;應(yīng)用端則包括騰訊視頻等。

行業(yè)發(fā)展歷程:行業(yè)處于萌芽期

中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展可大致分為三個(gè)階段。第一階段是1999-2012年的探索期,2015-2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)由探索期進(jìn)入啟動(dòng)期,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開(kāi)始布局AR,包括百度推出DuMix產(chǎn)品體系,阿里巴巴將AR與電商結(jié)合,優(yōu)化AR實(shí)景紅包,AR
Buy+計(jì)劃等,京東成立VRAR事業(yè)部,助力新零售。巨頭通過(guò)投資、建立實(shí)驗(yàn)室等方式,發(fā)力AR技術(shù),打造AR平臺(tái),并將AR技術(shù)與現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行結(jié)合。傳統(tǒng)硬件廠商如聯(lián)想、ODG等也推出AR設(shè)備,搶占市場(chǎng)份額。同時(shí),國(guó)內(nèi)以亮亮視野、亮風(fēng)臺(tái)為代表的創(chuàng)業(yè)公司,推動(dòng)硬件產(chǎn)品、行業(yè)應(yīng)用、內(nèi)容資源發(fā)展,積極與國(guó)際市場(chǎng)接軌,不斷探索商業(yè)模式。2021年至今則進(jìn)入了快速發(fā)展期。

行業(yè)政策背景:重視技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)配套、設(shè)備產(chǎn)品普及

我國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展處于萌芽期,近年來(lái),國(guó)家對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)配套、設(shè)備產(chǎn)品普及等方面的重視程度不斷提升,先后出臺(tái)了《擴(kuò)大和升級(jí)信息消費(fèi)三年行動(dòng)計(jì)劃(2018-2020年)》、《5G應(yīng)用“揚(yáng)帆”行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》、《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見(jiàn)》等政策,推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備工程化攻關(guān),重點(diǎn)突破近眼顯示、渲染處理、感知交互、內(nèi)容制作等關(guān)鍵核心技術(shù),著力降低產(chǎn)品功耗,提升產(chǎn)品供給水平。

行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、供給:AR終端出貨量為35萬(wàn)臺(tái)

繼2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年與2019年5G云VR/AR元年過(guò)后,2021年,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入騰飛階段,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯等視聽(tīng)重點(diǎn)終端將4K/8K作為基本門(mén)檻,隨著我國(guó)高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展AR/VR頭顯設(shè)備出貨量也在不斷增加。根據(jù)VR陀螺的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)AR終端出貨量為35萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)25%,相比于新冠疫情爆發(fā)前的2019年則有250%的漲幅。

2、需求:使用場(chǎng)景均衡,缺乏主力需求支撐

目前,我國(guó)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的使用場(chǎng)景仍在摸索中。在硬件技術(shù)不成熟和內(nèi)容欠缺背景下,很多廠商認(rèn)準(zhǔn)的落地方案都是從娛樂(lè)觀影場(chǎng)景切入,但由于消費(fèi)者對(duì)于娛樂(lè)影音的體驗(yàn)要求較為彈性,室內(nèi)家庭娛樂(lè)場(chǎng)景下AR并非最好的選擇,而在室外移動(dòng)場(chǎng)景,相同的觀影效果對(duì)設(shè)備的續(xù)航等能力要求較高。因此形成供給端技術(shù)兩難、需求端彈性較高的局面。

在AR硬件產(chǎn)品上,技術(shù)極簡(jiǎn)的BirdBath方案眼鏡,顯示效果突出能用來(lái)移動(dòng)觀影和大屏沉浸游戲,在消費(fèi)市場(chǎng)出貨量更高,代表性公司有Nreal、Rokid、雷鳥(niǎo)和華為,但BirdBath技術(shù)上限制了虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界的融合效果;光波導(dǎo)技術(shù)包括衍射光波導(dǎo)和陣列光波導(dǎo)兩個(gè)方向,先看到一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,然后在現(xiàn)實(shí)上疊加一些東西,可以很好平衡顯示和透視,故光波導(dǎo)方案在輕量化、視場(chǎng)角、分辨率、亮度、光線透過(guò)率具備顯著優(yōu)勢(shì),虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界的融合效果遠(yuǎn)高于BirdBath方案,但初期成本同樣更高,代表公司有影目科技、OPPO和李未可。

從AR內(nèi)容端公司來(lái)看,騰訊成立XR業(yè)務(wù)線,圍繞XR綜藝、虛擬人進(jìn)行布局;絲路視覺(jué)以戰(zhàn)略投資方式入股XR智慧教育提供商格如靈;三七互娛通過(guò)投資光學(xué)模組廠商WaveOptics、AR眼鏡廠商影視科技布局AR行業(yè),但三七互娛、寶通科技傾向布局VR游戲,暫未有具體AR內(nèi)容生產(chǎn)消息。

3、市場(chǎng)結(jié)構(gòu):AR市場(chǎng)主要為B端客戶(hù)

針對(duì)VR/AR市場(chǎng),IDC將不同行業(yè)歸類(lèi)為消費(fèi)者、分銷(xiāo)與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源和公共部門(mén)六大行業(yè)部門(mén)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),消費(fèi)者在2021年占據(jù)52%的市場(chǎng)份額,分銷(xiāo)與服務(wù)、公共部門(mén)和制造與資源三大部門(mén)占比都超過(guò)10%,基礎(chǔ)設(shè)施和金融部門(mén)占比較少。具體到AR市場(chǎng),目前中國(guó)AR產(chǎn)品的主要用戶(hù)還是B端的行業(yè)客戶(hù),面向C端的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品尚不成熟,個(gè)人客戶(hù)數(shù)量較少。

注:IDC并未將單獨(dú)劃分中國(guó)各行業(yè)部門(mén)AR支出規(guī)模,因此此處以VR/AR數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

4、市場(chǎng)規(guī)模:2021年我國(guó)AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)60億元

隨著5G通信技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備開(kāi)始規(guī)模上量,適配場(chǎng)景與功能定位體系日益清晰完備,內(nèi)容應(yīng)用形式不斷創(chuàng)新,落地場(chǎng)景日益豐富,包括工業(yè)制造和維修領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域等。按照中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模約占全球市場(chǎng)規(guī)模13%測(cè)算,2021年,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為60.7億元,同比增長(zhǎng)81%。

行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

1、區(qū)域競(jìng)爭(zhēng):中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)企業(yè)主要分布在廣東和湖南

根據(jù)中國(guó)企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)企查貓,目前中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)注冊(cè)企業(yè)主要分布在華南地區(qū),其中廣東和湖南是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要注冊(cè)的熱土。截至2023年1月3日,廣東省共有相關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)注冊(cè)數(shù)達(dá)1104家,占比31%,湖南省共有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)注冊(cè)數(shù)513家,占比14%。

2、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng):Nreal與雷鳥(niǎo)創(chuàng)新合計(jì)市場(chǎng)份額超60%

根據(jù)易觀分析的數(shù)據(jù),以2022年第三季度消費(fèi)級(jí)AR眼鏡主要線上平臺(tái)的銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì),Nreal市場(chǎng)份額最高,達(dá)34.5%;其次是雷鳥(niǎo)創(chuàng)新,市場(chǎng)份額達(dá)28.6%,二者合計(jì)市場(chǎng)份額超60%。Rokid、小米、影目科技同樣榜上有名。

行業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì):三大類(lèi)型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)企業(yè)不斷發(fā)展

展望未來(lái),我國(guó)AR行業(yè)在芯片等核心硬件、內(nèi)容開(kāi)發(fā)軟件將加快實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)替代,硬件技術(shù)不斷演進(jìn),虛實(shí)結(jié)合效果更優(yōu),人機(jī)交互更為自然,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)增強(qiáng),AR內(nèi)容生態(tài)逐步豐富。

2、市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模超2000億元

AR產(chǎn)品作為具有隨身計(jì)算功能的屏幕,能夠基于現(xiàn)實(shí)提供多種服務(wù),成為手機(jī)等屏幕的替代品。隨著產(chǎn)品的增多及內(nèi)容的豐富,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)保持高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。預(yù)計(jì)到2027年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2000億元,2022-2027年復(fù)合增長(zhǎng)率為78%。

以上數(shù)據(jù)參考前瞻行業(yè)研究院《中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

發(fā)明優(yōu)質(zhì)的AR眼鏡為何很困難?

最近一年,AR眼鏡這個(gè)話(huà)題逐漸被各大媒體所關(guān)注,國(guó)際方面Magic Leap One、HoloLens 2都已發(fā)布,國(guó)內(nèi)nreal、Rokid以及vivo等新品也已亮相,甚至華為AR眼鏡、蘋(píng)果AR眼鏡也都呼之欲出,給人一種AR眼鏡時(shí)代即將來(lái)臨的錯(cuò)覺(jué)。

實(shí)際上,現(xiàn)如今的AR顯示技術(shù)已經(jīng)在軍工等領(lǐng)域展開(kāi)了多年開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,而近些年的AR眼鏡中的光學(xué)顯示并未有較大的突破,反而更多是用于降低成本、縮小體積等方面。不僅如此,還有部分廠商宣稱(chēng)AR市場(chǎng)較達(dá)120度甚至更大。對(duì)此,AR公司DAQRI CTO Daniel Wagner給出明確態(tài)度,包括AR眼鏡視場(chǎng)角、顯示效果、eyebox等方面短期內(nèi)可能不會(huì)有大突破。

市面上主流AR光學(xué)顯示系統(tǒng)有:光學(xué)透視和視頻透視兩種。據(jù)悉,這兩種AR光學(xué)顯示系統(tǒng)都曾得到探索,不過(guò)視頻透視法在頭顯重量、體積等方面有較大局限,因此大多數(shù)AR眼鏡采用光學(xué)透視方案。

光學(xué)透視方案和常規(guī)眼鏡類(lèi)似,你可以直接看到現(xiàn)實(shí)世界,但光學(xué)模組并不是完全透明,由此通過(guò)真實(shí)圖像疊加虛擬圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)AR現(xiàn)實(shí)。光學(xué)透視方案的缺點(diǎn)是,難以顯示黑色或深色,因此陰影渲染很苦難??茖W(xué)家們進(jìn)行過(guò)一些嘗試,但實(shí)用性并不高。

光學(xué)透視方案中又有多種光學(xué)原理,其中現(xiàn)階端最常見(jiàn)的是:光波導(dǎo)和半反半透。目前包括Magic Leap在內(nèi)的高端AR頭顯大都采用光波導(dǎo)顯示技術(shù),該技術(shù)的原理是微顯示屏向光波導(dǎo)的一側(cè)投射光線,通過(guò)全內(nèi)反射原理,光線會(huì)在光波導(dǎo)內(nèi)反射和傳播,然后從另一邊反射出來(lái),最終反射到用戶(hù)眼中。


光波導(dǎo)的優(yōu)勢(shì)是可以實(shí)現(xiàn)較小的機(jī)身體積,而劣勢(shì)則是圖像質(zhì)量存在部分問(wèn)題。此外,光波導(dǎo)光學(xué)效率較低,對(duì)微顯示屏的要求也更高,現(xiàn)有光波導(dǎo)主要配合LCoS和Micro OLED微顯示屏。


而半反半透雖然比光波導(dǎo)設(shè)計(jì)起來(lái)要復(fù)雜,但原理更簡(jiǎn)單,而且成本遠(yuǎn)低于光波導(dǎo)方案。Daniel表示:一個(gè)常見(jiàn)的誤區(qū)是,即使是在追求大FOV的前提下,采用半反半透光學(xué)的AR眼鏡也可以比Meta 2的體積更小。



視頻透視AR方面,目前Varjo XR-1等VR頭顯已具備此功能,原理是直接在攝像頭拍攝的畫(huà)面上疊加虛擬內(nèi)容,你觀看的是屏幕的“虛擬內(nèi)容”,看不到真實(shí)世界環(huán)境。其優(yōu)勢(shì)是,可讓AR與真實(shí)環(huán)境融合更自然,劣勢(shì)則是這種基于攝像頭+屏幕的組合,對(duì)于光學(xué)顯示方面存在較大不確定性,包括對(duì)比度、亮度、視場(chǎng)角等。

展開(kāi)全文閱讀