嫒美直播免费版app下载-嫒美直播永久免费版下载-嫒美直播最新下载安装

當(dāng)前位置:首頁 > 教育綜合 > 正文

DX12、DX12.1、DX12.2、DX12U有什么區(qū)別

DX12.1和DX12有什么區(qū)別?

你 到現(xiàn)在 還沒明白 這什么區(qū)別都沒有 就是 個(gè) 支持 OPEN 或者 DX 軟件多 你可以看到 DXDIAG 這么命令后 點(diǎn)擊 顯卡 上面的 AGP 早期的 AGP 顯卡 顯卡就支持AGP 顯卡呢 就是軟件 代替不了硬件 好比 大家都用 中性筆 但是 大家的筆都不一樣 后來的 買新的了 但是都是寫字用的

DX12與DX12.1有什么區(qū)別?

1. DX12.1和DX11.1一樣,只是對(duì)DX12.0的某些方面做的一些個(gè)小更新和小調(diào)整,算不上大的版本變動(dòng)(否則依微軟的性格早就叫DX13.0了),DX12.1于其說是增加了一些新特效,還不如說是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合適。所以,不用太糾結(jié)于DX12.0和DX12.1之間的區(qū)別,它們之間的區(qū)別真心并不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之間的區(qū)別的話,那么DX12.0和DX12.1之間的區(qū)別你照樣看不出來。這也是為什么官方上面只有DX12的介紹而沒有DX12.1的緣故,因?yàn)楣俜阶约阂灿X得這樣的小更新不值得大肆宣傳(以前的DX11.1也沒有大肆宣傳)。 2. 1070

什么是DX11和DX12,兩者有何區(qū)別?

dx11和dx12區(qū)別為:支持不同、效率不同、渲染不同。

一、支持不同

1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系統(tǒng)。

2、dx12:dx12只會(huì)支持Windows10操作系統(tǒng)。

二、效率不同

1、dx11:dx11受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

2、dx12:dx12提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。

三、渲染不同

1、dx11:dx11僅僅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn)。

DX12是什么顯卡?DX12是什么意思?

DX12(DirectX12)不是顯卡,是“多媒體編程接口”。一種技術(shù),下一代顯卡高端顯卡大多會(huì)支持DX12這項(xiàng)技術(shù);這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)就是對(duì)3D游戲進(jìn)行渲染,讓3D效果運(yùn)行的更加流暢,一般玩3D單機(jī)游戲,都要安裝DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。

擴(kuò)展資料:

新的特性:

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵?。微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。

參考資料來源:百度百科-DirectX 12

directx11和12有什么區(qū)別?

dx11和dx12區(qū)別為:支持不同、效率不同、渲染不同。

一、支持不同

1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系統(tǒng)。

2、dx12:dx12只會(huì)支持Windows10操作系統(tǒng)。

二、效率不同

1、dx11:dx11受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

2、dx12:dx12提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。



2009年9月22日ATI發(fā)布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列顯卡,而NVIDIA才剛造出支持DX11的GT300芯片的樣品。

回顧DirectX歷史,從1995年Windows95里的DX1.0開始,一直保持著很快的升級(jí)速度,只有DX9系列的幾個(gè)版本維持了四年之久。用兩年的時(shí)間從DX10更新到DX11,其實(shí)也不算快。

雖然硬件已經(jīng)支持DirectX11,但支持DirectX11的游戲2010年才會(huì)大量出現(xiàn)。

我們知道,DX10.1將是DX10的最后一次升級(jí),而且是非關(guān)鍵性的,接下來微軟就會(huì)直接邁入DX11。

根據(jù)此前的報(bào)道,DX11的主要目標(biāo)仍是降低游戲開發(fā)難度和成本,同時(shí)更有效地發(fā)揮新硬件的能力、提高物理效果和游戲AI、增強(qiáng)畫面細(xì)節(jié)復(fù)雜度、針對(duì)多核心處理器進(jìn)行全面優(yōu)化。

2009年1月9日星期五,微軟將面向公眾發(fā)布Windows 7客戶端Beta 1測試版。而此前一天,即1月8日,微軟將率先發(fā)布Windows 7服務(wù)器版本的Beta 1測試版。

在微軟發(fā)布的Windows 7Beta版本中,一些已經(jīng)安裝使用的用戶的發(fā)現(xiàn)了DirectX 11已經(jīng)包含其中了。DirectX 11作為3D圖形接口,不僅支持未來的DX11硬件,還向下兼容當(dāng)前的DirectX 10和10.1硬件。

DirectX 11增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,而不僅僅是3D運(yùn)算,這可以鼓勵(lì)開發(fā)人員更好地將GPU作為并行處理器使用。

展開全文閱讀