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已知扭簧實體,如何提取螺旋線?

用solidworks怎么畫出這種扭簧?

以彈簧的螺旋直徑(中徑)作圓,并從菜單---插入---曲線---螺旋線/ 渦狀線,并確定螺距、圈數(shù)等參數(shù)后作出螺旋線。 向左轉|向右轉 作了基準面1,以螺旋線與其端點為參數(shù) 向左轉|向右轉 在該基準面1上,以螺旋線端點為圓心,作一與彈簧絲直徑相等的圓 向左轉|向右轉 退出草圖,以圓為草圖,螺旋線為路徑進行特征掃描 向左轉|向右轉 即得彈簧,為了“平頭”彈簧,在基準面1上作一矩形,并作“切除拉伸”把彈簧“切平” 向左轉|向右轉 向左轉|向右轉 向左轉|向右轉 向左轉|向右轉 用圓角作“打毛刺” 向左轉|向右轉 用同樣方法“切平”另一端彈簧,則達到所要的圖形。

solidworks畫扭簧

先用螺旋線功能建立螺旋線 然后再用3D草圖功能,建立兩邊的直線部分,再倒圓角。 最后再建立截面,進行掃描。 網(wǎng)上有教程。

solidworks掃描 曲線 ,畫扭簧是為什么不能掃描完全

那是因為你沒有將彈簧轉換為草圖,系統(tǒng)認為它倆不是一個完整的,也就是說沒有完全定義,你在插入3D草圖之前,把螺旋線轉換成草圖,然后再插入圖中實體的路徑就可以了,下圖可供參考。 因此,你畫好螺旋線后,再插入3D草圖,然后第一件事就是將螺旋線“轉換實體”,然后再繪制需要的3D草圖,畫完后確定螺旋線直徑,再用掃描命令收工。
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