巴德 3D Max Mesh 重量及孔徑是多少??
- 教育綜合
- 2023-08-25 07:57:06
問幾個關(guān)于3D MAX里面的問題?。?/h3>其實(shí)我覺得這里牽扯的就是些3dsmax的歷史遺留問題了,真是三言兩語講不清楚,王琦不是說過“max就是喜新不厭舊”,其實(shí)好多功能都已經(jīng)退休了,還放在那里當(dāng)擺設(shè),迷惑了一批批后來人。 編輯網(wǎng)格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法,但在max4之后被更好的一種算法代替了,這個算法就是“編輯多邊形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐漸就被遺忘了。(不過mesh最穩(wěn)定,很多公司要求最后輸出mesh格式,但不要緊因?yàn)閙esh和poly可以隨意轉(zhuǎn)換) 編輯多邊形(edit poly):本質(zhì)上還是mesh,但構(gòu)成的算法更優(yōu)秀,為了區(qū)別只好把名字也改了,不了解3d max 的渦輪平滑是什么來的
又是一個3dsmax的歷史遺留問題。很多人疑惑為什么有了edit mesh還要有個edit poly?為什么有了mesh smooth(網(wǎng)格平滑)還要弄個turbosmooth(渦輪平滑)?這是因?yàn)?dsmax在不停進(jìn)步,新的功能逐漸淘汰了舊功能的結(jié)果。 在渦輪平滑出現(xiàn)之前都是使用mesh smooth來光滑物體的,可代價(jià)就是光滑之后顯卡明顯遲鈍嚴(yán)重影響了操作,大家不得不一直升級硬件來滿足需要。 而渦輪平滑是max7推出的強(qiáng)大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一樣的,但算法非常優(yōu)秀,對顯卡的要求卻非常低,以前mesh smooth光滑2級機(jī)器就跑不動了,而turbo smooth卻可3d max高手跪求幫忙
本來就不能移動旋轉(zhuǎn)縮放!!!!!!!! 官方意思:“面片選擇”修改器(mesh select)或者(poly select)可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞一個子對象選擇。它提供在編輯面片修改器中可用的選擇功能的超集。可以選擇頂點(diǎn)、邊、面片和元素。也可以將選擇從子對象層級更改到對象層級。 注意:當(dāng)應(yīng)用“面片選擇”修改器然后轉(zhuǎn)到任何子對象層級時,工具欄中的選擇和變換按鈕都無效,而“選擇對象”按鈕會自動激活 我解釋下:就是給你下一個命令傳遞一個你這個物體的選擇對象,比如你在poly select或mesh select下選擇了6個面或點(diǎn)或線,然后在添加一個Edit mesh.然后你再在Edit m3D max9.0修改器中英文對照
3D max9.0修改器中英文對照 Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈選擇修改器〉 Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉 Poly Select〈多邊形選擇修改器〉 Patch Select〈面片選擇修改器〉 Spline Select〈樣條選擇修改器〉 Volume Select〈體積選擇修改器〉 FFD Select〈自由變形選擇修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈樣條線修改器〉 Cunity3d模型重新導(dǎo)入場景mesh會丟失怎么解決
一、模型縮放異常 常見的縮放錯誤包括模型整體縮放異常、四肢縮放動畫異常、縮放隱藏異常等。 1.模型整體縮放異常 有時在max中看起來尺寸正常的模型,導(dǎo)入到unity中會過大或過小,導(dǎo)致此類問題的原因通常有三種。 (1)unity參數(shù)異常 在fbx文件inspector面板model分類下的scale factor參數(shù)異常, 通常出現(xiàn)這種問題是因?yàn)閙ax中的單位與unity中的單位不統(tǒng)一,在單位轉(zhuǎn)化的過程中出現(xiàn)異常,解決方案也很簡單參照其他顯示正常的模型,scale factor的參數(shù)是多少,修正異常模型的參數(shù)即可。 (2)max中模型有縮放 在max里查看模型縮放參數(shù)不為100,通常是由于模型
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