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c4d r26沒有prorender,怎么還有PBR材質(zhì)

C4D R26 紅移渲染器問題?

一、標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器/Prorender這三款是C4D的默認(rèn)渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出現(xiàn)的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外兩款中的物理渲染器效果較好。建議新手先學(xué)習(xí)下C4D默認(rèn)渲染器,因為不需要考慮電腦/顯卡/版本等兼容性和漢化啊收費啊這些問題,直接就上手操練。并且渲染器都是相通的,學(xué)好默認(rèn)的再學(xué)其它的也很快。國外很多大神用默認(rèn)渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都懷疑自己用了個假C4D。但是默認(rèn)的有兩個問題,一個是渲染速度慢,另一個是沒有實時預(yù)覽功能。 二、Octane渲染器這是國內(nèi)C4D領(lǐng)域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有

只有oc渲染器才有節(jié)點編輯器嗎?C4D自帶的渲染器里有沒有節(jié)點編輯器?

C4D r21版本出的ProRender渲染器是有節(jié)點編輯器的,可以做PBR材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)和物理渲染器是沒有的。 另外,除了oc渲染器還有redshift、arnold等外置渲染器也都是節(jié)點編輯模式。

c4d 可以選面給材質(zhì)嗎,具體怎么弄。

可以的。

1、通過軟件頂部的快捷方式菜單,快速地創(chuàng)建一個立方體圖形。

2、鼠標(biāo)移到軟件左下方對話框的“創(chuàng)建”處,在彈出的對話框仲點擊最上面的“新PBR材質(zhì)”選項,然后“創(chuàng)建”的對話框的下發(fā)就會出現(xiàn)一個名為“材質(zhì)”的圖標(biāo)。

3、雙擊“材質(zhì)”圖標(biāo),就出向一個大的對話框,在這個框里面,可以設(shè)置材質(zhì)、顏色、光照度等等的材質(zhì)特性。

4、說明:關(guān)于材質(zhì)編輯器的具體用法,請留意其他的教程,本教程就不深入講解了,大家有興趣的話,可以自行摸索。

5、當(dāng)材質(zhì)設(shè)置好之后,關(guān)掉材質(zhì)編輯器對話框,然后鼠標(biāo)左鍵把設(shè)置好的“材質(zhì)”圖標(biāo),直接拖拽到所建立的立方體上面即可。

c4dpbr和區(qū)域光有什么區(qū)別

c4dpbr渲染速度更快,效果更逼真。
c4dpbr在使用上相比CPU渲染器集成的全局燈光效果,渲染速度更快,渲染在物理上是正確的,使得它更容易實現(xiàn)逼真的外觀。所以c4dpbr和區(qū)域光區(qū)別就是c4dpbr渲染速度更快,效果更逼真。
C4D正式更新了R19版本的ProRender渲染器,更新了R20版本的節(jié)點素材系統(tǒng),在今年10月更新的R21版本中,ProRender渲染器更新了智能降噪功能,經(jīng)過幾次迭代,ProRender在基本視覺性能上可以接近主流GPU渲染器的結(jié)果。

為什么C4DR20材質(zhì)球是粗糙的

應(yīng)該只是改變了預(yù)覽圖的顯示效果,近幾個版本都在優(yōu)化PBR材質(zhì),R20的材質(zhì)球預(yù)覽圖加入了全局光效果,可能因為預(yù)覽的精度低,陰影部分有顆粒感,所以看起來粗糙,創(chuàng)建一個物體給個默認(rèn)材質(zhì)渲染看看應(yīng)該跟舊版本沒區(qū)別的。
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