unity物體消失幾秒后顯示
- 教育綜合
- 2023-01-30 17:43:19
unity怎么實(shí)現(xiàn)物體在一段時(shí)間內(nèi)各種狀態(tài)改變,過了一段時(shí)間又恢復(fù)正常了,本人新手,拜托高手用Java寫!
unity不支持java,你指的應(yīng)該是javascript吧??梢允褂胾nity的Coroutine來編寫。下面的代碼演示了把一個(gè)物體隱藏n秒鐘,然后再顯示。yield WaiteForSeconds(waitTime)指的是等待waitTime秒再繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。
functionHideAndShow(waitTime:float){
gameObject.SetActive(false);
yieldWaitForSeconds(waitTime);
gameObject.SetActive(true);
}
unity點(diǎn)擊按鈕后可以使隱藏的物體顯示出來
代碼解決:
publicButtonbutton;privatevoidStart(){GameObject activeObj=GameObject.Find("需要顯示物體的名稱");button.onClick.Addlistener(()=>{activeObj.SetActive(true);});}
《unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》結(jié)合unity這種多平臺的集成引擎和編輯器,介紹如何使用unity創(chuàng)建游戲、添加交互性,以及修飾游戲并發(fā)布游戲的所有知識。本書分為五部分,每一章都介紹一個(gè)獨(dú)立的概念,并且循序漸進(jìn)地講述新的概念,還使用一個(gè)綜合的游戲項(xiàng)目貫穿全書。
在本書中,讀者將學(xué)到所有重要的界面命令,如何設(shè)置和組織項(xiàng)目,以及創(chuàng)建并運(yùn)行一個(gè)3d游戲的所有基礎(chǔ),從角色導(dǎo)入到腳本,再到聲音。本書還將介紹基本的游戲和關(guān)卡設(shè)計(jì)理論與特殊的技巧。
《unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》為讀者提供了使用unity來創(chuàng)建自己的游戲所需要的全面信息,適合業(yè)余游戲制作人、專業(yè)開發(fā)人員以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生閱讀。
米歇爾·梅納德(Michelle Menard)目前在馬里蘭州獵人谷的Firaxis Games公司擔(dān)任作家和設(shè)計(jì)人員。之前她曾經(jīng)是自由作家、編輯以及助理制作人等,也曾經(jīng)短暫地從事過UI程序員、美工以及博物館服務(wù)中心的程序員。工作之余,她喜歡通過騎自行車來鍛煉身體,或者玩Pokémon游戲消遣。
Unity怎么用Button生成一個(gè)Button,幾秒后再讓那個(gè)Button消失?
首先 Button的生成 和普通的創(chuàng)建物體一樣(如果需要反復(fù)生成的話直接把Button放在場景中 設(shè)置Active為Falss,點(diǎn)擊的時(shí)候 設(shè)置成true)然后開始計(jì)時(shí),到需要的時(shí)間后再刪除之前生成的物體(或者把其Active設(shè)置回False)邏輯大概就是這樣,從頭看具體有哪里不會的具體再說。編程,unity,為什么生成的物體會不見?上面寫著miss(gameObject)大部分時(shí)候都有,一定的幾率會丟失
這個(gè)是代碼里面的public變量,需要手動(dòng)賦值,當(dāng)賦值的物體被刪除后,就會出現(xiàn)這種情況,再不明白留QQunity物件進(jìn)入游戲后消失
滑稽是一個(gè)sprite嗎?
考慮renderer的sprite賦值的問題。
攝像機(jī)對于物體顯示的標(biāo)簽問題,是不是對于物體選擇了 不顯示。
渲染物體的層級,是不是背景層把滑稽掩蓋掉了。
z軸的數(shù)值,是不是遮擋了。
建議調(diào)到運(yùn)行在調(diào)到scene中,搞清楚滑稽到底是沒有被渲染,還是渲染了被遮蓋了。