FBX 導(dǎo)入 ICLONE 材質(zhì)貼圖消失
- 教育綜合
- 2024-11-15 17:44:43
Blender導(dǎo)出fbx貼圖丟失
Blender導(dǎo)出fbx貼圖丟失怎么辦?再場(chǎng)景制作之中我們會(huì)經(jīng)常使用到fbx格式的模型圖像,可是有時(shí)候我們?cè)趯?dǎo)入Blender設(shè)計(jì)制作的fbx格式模型時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖丟失,這時(shí)候很多小伙伴就不知道該如何操作了,其實(shí)Blender中導(dǎo)出fbx時(shí)是默認(rèn)不會(huì)將貼圖帶入fbx中的,這時(shí)候就需要我們進(jìn)行設(shè)置,今天小編就帶大家前去了解一下,希望對(duì)大家有所幫助。
具體步驟如下:
1.首先打開blender軟件并創(chuàng)建一個(gè)立方體;
2.給立方體新建“材質(zhì)”與“紋理”效果;
3.在紋理效果中選擇“源”左邊的圖標(biāo)“將打包blender到磁盤”將會(huì)變成灰色顯示不可編輯狀態(tài);
4.這時(shí)我們可以切換到“紋理”著色方式,查看模型貼圖具體效果;
5.然后開始導(dǎo)出步驟,工具菜單選擇“文件”--“導(dǎo)出”--“FBX(fbx)”即可;
6.“路徑模式”選擇“復(fù)制”;
7.接著選擇“復(fù)制”右邊的小盒子圖標(biāo),讓其變?yōu)椤凹埡小睒邮剑捅4尜N圖到fbx文件中的意思,然后選擇右上角命名“test”“導(dǎo)出fbx”;
8.完成后在我們導(dǎo)出的保存位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)test文件;
9.現(xiàn)在我們可以把這個(gè)test模型文件導(dǎo)入到unity3d或者其它一些3d建模工具,貼圖依然還在。
以上就是小編收集的Blender導(dǎo)出貼圖丟失解決方法,希望對(duì)大家有所幫助。
3ds Max導(dǎo)出FBX文件沒有貼圖,怎么辦?
fbx在3dmax里指定了材質(zhì),并且該材質(zhì)貼圖通道也都設(shè)置了貼圖的情況下:默認(rèn)正常情況下3dmax里導(dǎo)出的fbx會(huì)導(dǎo)出模型和材質(zhì),但需要注意材質(zhì)里貼圖的鏈接路徑需要設(shè)置路徑,否則也會(huì)導(dǎo)致打開fbx不顯示貼圖的情況出現(xiàn);
其次,如果是3dmax導(dǎo)出的fbx再導(dǎo)入到substance painter中,也是需要先設(shè)置fbx在substance painter的材質(zhì)球,然后再把相應(yīng)的貼圖進(jìn)行指定才會(huì)正常顯示的
FBX導(dǎo)入Substance Painter發(fā)現(xiàn)貼圖不顯示的時(shí)候,你看看是不是拆分UV的問題,因?yàn)橐话阍?dsmax拆分UV過程中容易把材質(zhì)搞丟,另外一種情況就是烘焙到紋理過程中容易把紋理放到別的通道中,造成不顯示的問題,如下圖中情況,改成使用現(xiàn)有通道才能正確使用當(dāng)前你拆分的UVM,正確顯示材質(zhì)。
3dmax有圖片材質(zhì)的,導(dǎo)出成obj/mtl 或FBX后,重新導(dǎo)入到3dmax材質(zhì)就沒了
1,導(dǎo)出前先在資源跟蹤里更新一下看看材質(zhì)是否都已經(jīng)指定正確; 2,導(dǎo)出時(shí)把obj、fbx等文件存儲(chǔ)路徑放入你的貼圖文件夾中(obj一同導(dǎo)出的mtl你可以用記事本打開查看里面的貼圖指定是否正確); 3,導(dǎo)入時(shí)用材質(zhì)球吸附下查看貼圖信息是否存在(如果材質(zhì)球在材質(zhì)貼圖不在有可能是軟件本身出現(xiàn)不識(shí)別中文路勁中文名稱)為啥3DMAX文件導(dǎo)出fbx文件時(shí)候,材質(zhì)會(huì)丟失,但貼圖路徑是正常的,這要咋整?
3dmax導(dǎo)出fbx格式時(shí),只支持材質(zhì)中的位圖貼圖、漫反射顏色、不透明度等少量參數(shù),其他參數(shù)設(shè)置都無法導(dǎo)出。
3dmax導(dǎo)出fbx格式轉(zhuǎn)入cocos丟失材質(zhì)怎么解?
3dmax導(dǎo)出fbx格式轉(zhuǎn)入cocos丟失材質(zhì)怎么解?Copyright ? 1999-2020, CSDN.NET, All Rights Reserved ? ??? 登錄 ?? surechun 關(guān)注 3DMax導(dǎo)出FBX文件貼圖丟失 原創(chuàng) 2018-07-11 10:48:00 ? 1點(diǎn)贊 ? surechun ? 碼齡17年 關(guān)注 在3DMax中導(dǎo)出模型,勾選上了【嵌入媒體】,導(dǎo)出時(shí)報(bào)如下錯(cuò)誤: ? 最后導(dǎo)出的FBX文件里的模型沒有貼圖。 度娘查了下,說什么沒有塌陷的原因,這里的模型不是這個(gè)問題。 怎么辦?涼拌~ 既然該FBX文件導(dǎo)入到Unity3d的模型沒有貼圖,咱們就自己耐心地一下一篇
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