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3dmax材質(zhì)ink'npAInt用法

3d max 用ink paint 渲染,想得到輪廓線,但因光線正射,有些線看不見?

打開材質(zhì)編輯器,點擊Standard,將材質(zhì)類型改為Ink'n Paint。這種材質(zhì)類型可以渲染出各種卡通和平面效果。我現(xiàn)在手頭上沒有教程,你可以去火星時代上看看,或者看一些參考書籍。有很多的。 我可以幫助你,你先設(shè)置我最佳答案后,我百度Hii教你。

3Dmax 卡通描邊 問題

問題有點含糊…… 首先,3d里有卡通材質(zhì),可以實現(xiàn)描邊效果。 至于,“將某模型顯示成在非視線邊緣透明的效果”,在不透明通道使用衰減貼圖即可。

請問3DMAX怎么做出這種效果?

可以用二維渲染器來渲染。3Ds max 默認(rèn)就有個二維材質(zhì)“Ink 'n Paint” .一些渲染器都有二維材質(zhì)的。通過這些渲染器和材質(zhì)就能做出二維風(fēng)格的三維作品。

3d max 卡通材質(zhì)在哪里

首先選中材質(zhì)球,再次點擊Standard,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Ink'nPaint材質(zhì)。解釋如圖:

哪位大俠知道3DMAX里怎么弄卡通渲染啊````是否要插件啊`???

對啊 是要插件的 有個卡通渲染 插件哦 不過 你要做游戲 沒必要用渲染啊 你畫貼圖的時候就 畫成 卡通的就好了啊 你要是做2D的話 渲染就行了
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