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同樣是3dmax 2020 編輯多邊形擠出設(shè)置 我的是這樣(第一張),別人的是這樣(第二張),

3DMAX如何讓可編輯多邊形的面如圖擠出!求高手解答,感激不敬!

擠出多費勁啊。你直接倒角不行??!

就是在3dmax編輯多邊形中怎樣先擠出一個大的面在在上面擠出一個小的面,就像做頂上面的燈槽一樣的。

這個問題很簡單,先把你要擠出的物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,再選中面,點擠出,之后再擠出一次,這樣就有兩層了,選中上面那層的你想擠出的側(cè)面,再點一次擠出就行了。。。

3dmax怎么創(chuàng)建擠出圖形

一個矩形,然后選中它,把它轉(zhuǎn)換成了可編輯樣條線,在命令中選擇了樣條線菜單中得輪廓,然后拉框。接著是框選了兩個矩形把它轉(zhuǎn)換成了一個可編輯的面,在面片中選擇了擠出,最后卻得到了一個畸形門框。勾7畫的輪廓必須是一w個y封閉的線條,也p就是說你使用多個h線條勾8畫后要把它們之u間的點焊接上r才w可以1擠出你需要的形狀。 創(chuàng)建一個BOX右鍵轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選按數(shù)字鍵2或手動選擇邊,在單機右鍵連接2條線,在按4或手動選擇多邊形,然后在選擇你要擠出的面,單機右鍵選擇擠出,參數(shù)自己設(shè)置。模型只要是多邊形的話,那么你選擇面層級,第四個層級是面層級,然后選擇好要擠出的面,在多邊形修改器下自帶擠出命令...

3dmax 中如何擠出或其他方式做出如下效果? 附圖

在3DMAX中要實現(xiàn)SketchUP擠出效果,你選擇那個立方體,右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯都變形(如圖1),然后在右邊欄選擇多邊形按鈕(變紅,如圖2),然后選擇你要擠出的面,在右邊欄拉動窗口,找到擠出按鈕。

如果你點擠出按鈕,則在鼠標箭頭那里顯示了一個擠出符號,按住鼠標來回拖動你選定的變紅的區(qū)域,就會朝兩個方向擠出了(如圖3,4)。如果你想精確擠出的數(shù)量,你就直接點擊擠出字體右旁的方塊,你就可以設(shè)定具體擠出的數(shù)值了(如圖5)。

滿意采納請評分喲!

( 圖1)


(圖2)


(圖3)


(圖4)


(圖5)

3dMAX可編輯多邊形的擠出不大懂

麻煩得很,吊頂我一般都是CAD導(dǎo)入進圖形,擠出后拼起就完事了,哪有你這么麻煩啊,什么別聽老師的,MAX很多方法可以達到同一目的,有時候最笨的方法網(wǎng)網(wǎng)是最簡單的一種
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