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首次引擎 和 二次引擎 3dmax 指什么

虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟件,功能強(qiáng)大,學(xué)好一樣找工作綽綽有余,區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(jì)(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動(dòng)畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學(xué)好它們,你可以在“繪學(xué)霸”網(wǎng)站找免費(fèi)視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1802901092488306667
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),3dmax和MAYA培訓(xùn)實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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王氏教育在“三維模型動(dòng)畫/游戲制作/影視特效”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里是國內(nèi)的老大,且各校區(qū)都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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為什么選擇首次引擎為發(fā)光貼圖

選擇首次引擎為發(fā)光貼圖是有較強(qiáng)的參數(shù)修改性,算出來的光也很準(zhǔn)確。首次引擎使用BF算法,會(huì)生成這個(gè)圖像的每個(gè)像素點(diǎn)都進(jìn)行采樣,也就是到處都是采樣點(diǎn)。渲染是800乘600,使用BF算法就會(huì)采48萬個(gè)采樣點(diǎn)。叫做每像素點(diǎn)采樣。當(dāng)前二級(jí)反彈,這個(gè)反彈次數(shù)不可用了,這是只有當(dāng)BF算法用于二級(jí)反彈時(shí),這個(gè)值才有意義就能來回反彈預(yù)算多少次,這種組合首先首次引擎選擇一個(gè)喜歡的,二次引擎選擇無,二次引擎除了一些非常特殊的場(chǎng)景,很少選擇無,這是不記上二次反彈引擎每個(gè)采樣點(diǎn)的亮度沒法精確地算出來,把二次引擎也是用BF,這個(gè)組合理論上是非常不錯(cuò)的,剛才需要踩48萬個(gè)采樣點(diǎn),很顯然速度是非常慢的。同時(shí),當(dāng)前的效果也不會(huì)獲得一個(gè)非常好的效果,這是細(xì)分值為8。每個(gè)像素點(diǎn)最開始的首次反彈尋找到的每個(gè)像素點(diǎn),也就是每個(gè)采樣點(diǎn)都向外分裂64個(gè)網(wǎng)線。算這個(gè)點(diǎn)的量是多少的時(shí)候,在運(yùn)算它的直接照明之外還要運(yùn)算間接照明,預(yù)算間接照明時(shí),會(huì)判斷這個(gè)點(diǎn)會(huì)從何處投射過來光線或者說反彈過來光線。

三維CAD應(yīng)用工程師證書有什么用?Pro/E、UG、3Dmax分別指的是什么?

這種證書,屁用沒有,就是收你錢的。\x0d\x0a我做機(jī)械設(shè)計(jì)的,這種證書,我都沒有聽說過,人力資源部的人能聽說過么??\x0d\x0a能不能干活,主要看你的工作能力,不是什么證書。\x0d\x0a\x0d\x0aPro/E、UG屬于工業(yè)機(jī)械類的軟件,服務(wù)于生產(chǎn)的,UG最牛,功能多,但也非常難,模具、汽車行業(yè)用的多,proe最近幾年發(fā)展不好,軟件操作沒有太大變化,太難操作了;solidworks最近幾年發(fā)展最火,雖然功能不如前面兩個(gè),但做機(jī)械設(shè)計(jì),完全夠用了。\x0d\x0a\x0d\x0a3Dmax偏向于美術(shù),工業(yè)生產(chǎn)上用不到,也不適用。 這類軟件和工業(yè)上的軟件功能差別特別大

3dmax的模型可以導(dǎo)入哪些游戲引擎?

基本上能接觸到的所有游戲引擎都是可以導(dǎo)入的。只不過每個(gè)引擎對(duì)模型的要求都不太一樣。用虛幻4引擎舉例:模型單位是厘米(這個(gè)不是硬性要求),要求模型是三角面(導(dǎo)出時(shí)候勾選三角算法),保留平滑組。為獲得更好效果,需要有第二套UV(不能重疊)用作光照貼圖。

3dmax2014渲圖出現(xiàn)光線跟蹤引擎設(shè)置,然后渲圖就特別慢,請(qǐng)問怎么解決

看你的截圖,首先把你的渲染參數(shù)選擇最低,渲染模式改成標(biāo)準(zhǔn)模式,最后看看你有沒有開環(huán)境光、有沒有沒用的環(huán)境光 關(guān)閉,可以大大的降低渲染的時(shí)間、再有,就和你的電腦配置有關(guān)了,這個(gè)是硬件問題,你先看看前面的方法可行不可行,希望對(duì)你有幫助。
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