untiy 創(chuàng)建blank shader graph出來(lái)預(yù)覽圖全粉的
- 教育綜合
- 2024-01-26 07:57:23
unity shadergraph怎么實(shí)現(xiàn)3d描邊效果?
我對(duì)這個(gè)也感興趣,爬了下論壇,貌似目前shadergraph不支持關(guān)閉Z Test,所以無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果;
但是據(jù)說(shuō)已經(jīng)在開(kāi)發(fā)人員todo list上了;
上面的論壇大佬給出了當(dāng)前唯一的解決方案,拷貝shadergraph主節(jié)點(diǎn)生成的代碼,然后復(fù)制到自己新建的shader來(lái)加入關(guān)閉Z Test的標(biāo)簽。
Unity,UE4,CryENGINE這三大虛擬引擎,選擇哪一款
目前高贊實(shí)在沒(méi)眼看,答下。 現(xiàn)在題主應(yīng)該已經(jīng)學(xué)了其中一個(gè)了,這個(gè)回答是給后來(lái)者的初學(xué)者看的。 這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)月經(jīng),答案是看需求。 如果你是建筑家裝/影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),可以在CEV和UE4選一個(gè),0改動(dòng)不客制化的情況下ce的效果可以說(shuō)碾壓ue4和unity,更強(qiáng)的是可以節(jié)省你大量的光照烘焙時(shí)間,但是缺點(diǎn)是這是個(gè)孤兒引擎,沒(méi)文檔,官方支持孱弱,論壇問(wèn)問(wèn)題就像石沉大海。所以說(shuō)只適合有比較豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人去摸索,初學(xué)或者經(jīng)驗(yàn)不足的可以毫不猶豫去選ue4。 如果你是做游戲開(kāi)發(fā),就得看需求了。其實(shí)對(duì)獨(dú)立制作者來(lái)說(shuō),這兩個(gè)引擎在合適的場(chǎng)景下開(kāi)發(fā)都很高速。如果你想做2d做小品游戲或者lowpoly,就用unityunity3d 模型怎么雙面顯示
在Unity的內(nèi)建shader中,預(yù)設(shè)的顯像方式是 “Back-Face Culling”,也就是背面是看不見(jiàn)的,如果需要呈現(xiàn)雙面法線時(shí),我們可以透過(guò)修改Shader來(lái)達(dá)到正反面都顯示的效果。
1.預(yù)設(shè)的顯示模式,反面是看不見(jiàn)的。
2.新增一個(gè)自訂shader文件。
3.以?xún)?nèi)建的Diffuse為例,修改其中的Pass函數(shù),增加一行 “Cull Off”。
4.新增一個(gè)材質(zhì)球并套用修改過(guò)的shader,即可達(dá)到雙面顯像的效果。
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
unity3d有哪些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
Unity3d,UDK 和 CE3 三者之間各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?如何選擇? unity3d適合個(gè)人開(kāi)發(fā),缺點(diǎn)是多人協(xié)作,很難用SVN管理項(xiàng)目 udk適合團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),適合分工協(xié)作 CE3渲染能力最強(qiáng),但只關(guān)注高端平臺(tái),適合大公司和高富帥 渲染效率越往下越高,成本也越高 ============================================================================ 先簡(jiǎn)單說(shuō)一下我對(duì)這三個(gè)引擎的了解:我的本職工作是3A Console游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)于大型商業(yè)引擎使用較多。UDK使用過(guò)UE2的內(nèi)部改造版,開(kāi)發(fā)過(guò)《分裂細(xì)胞4》;最近公司完成的項(xiàng)目是 F下一篇
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