3dmax cr環(huán)境阻光在哪
- 教育綜合
- 2023-04-26 17:44:07
3Dmax 環(huán)境阻光在哪里
現(xiàn)在有好多的插件專門還有一個(gè)獨(dú)立的AO渲染 比如說場景助手 而F10渲染調(diào)節(jié)中的阻光,則是在間接照明(GI)中,它的作用主要是避免小面渲染的細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,例如防止造型石膏像出現(xiàn)斷線或者黑板的情況,但這個(gè)數(shù)值不能調(diào)節(jié)太大,否則不真實(shí),我一般都的調(diào)節(jié)的數(shù)值是 開:0.4 半徑:10 細(xì)分:20 到扮家家裝修網(wǎng)網(wǎng)站查看回答詳情>>3DMAX 如何開啟環(huán)境光
具體步驟如下:
1、首先打開3dMax,創(chuàng)建一個(gè)新的場景。
2、然后在頂部菜單欄找到“渲染”,點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”。
3、接著點(diǎn)擊“VRay”,選擇“環(huán)境”列表,勾選“全局照明環(huán)境”。
4、最后點(diǎn)擊顏色區(qū)域,在彈出的窗口中進(jìn)行顏色的修改并確定即可。
3d max VRay 中怎么設(shè)置渲染
3dmax使用vray渲染方法如下:
1、在使用vary材質(zhì)前,要先做好前期的建模,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】。
2、可以看到,材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)是普通標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(如圖所示)。
3、點(diǎn)擊【渲染】—【渲染設(shè)置】。
4、彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】啟用vary渲染器(如圖所示)。
5、以沙發(fā)材質(zhì)為例,設(shè)置一種木紋vary材質(zhì)。選中模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)木紋vary材質(zhì)球,并將材質(zhì)指定給對(duì)象。
6、完成所有材質(zhì)的設(shè)置后,點(diǎn)擊【渲染】,將模型渲染出來即可。
vray5.0渲染參數(shù)設(shè)置
3dmaxvray渲染設(shè)置的方法打開渲染設(shè)置對(duì)話框、打開間接照明、設(shè)置、設(shè)置V-Ray選項(xiàng)卡、設(shè)置顏色貼圖卷展欄、設(shè)置公用選項(xiàng)卡即可。
工具/原料:惠普暗影精靈6、Windows10、3dsMaxv2020
1、打開渲染設(shè)置對(duì)話框
打開3dsMax,打開一個(gè)做好的場景文件,按F10,打開渲染設(shè)置對(duì)話框。
2、打開間接照明
設(shè)置“間接照明”選項(xiàng)卡,因?yàn)槿绻淮蜷_間接照明,Vray渲染就和默認(rèn)渲染器沒什么區(qū)別,就等于是沒有使用Vray渲染。
勾選間接照明“開”,勾選環(huán)境阻光“開”,環(huán)境阻光的功能是讓渲染對(duì)象的輪廓更加明顯,例如石膏線條的輪廓。
3、設(shè)置
反彈全局照明引擎選擇:“發(fā)光圖”;二次反彈全局照明引擎選擇:“燈光緩存”;設(shè)置“發(fā)光圖”卷展欄,內(nèi)建預(yù)置選擇“中”。
勾選“顯示計(jì)算相位”,勾選“顯示直接光”。
設(shè)置“燈光緩存”卷展欄,勾選“存儲(chǔ)直接光”,勾選“顯示計(jì)算相位”。
4、設(shè)置V-Ray選項(xiàng)卡
設(shè)置“V-Ray”選項(xiàng)卡,設(shè)置“圖像采樣器(反鋸齒)”卷展欄,圖像采樣器類型選擇:自適應(yīng)確定性蒙特卡洛,打開抗鋸齒過濾器選擇Catnull-Rom。
設(shè)置“環(huán)境”卷展欄,打開照明環(huán)境(天光)覆蓋,顏色為淺藍(lán)色,倍增器設(shè)置為0.5。
5、設(shè)置顏色貼圖卷展欄
類型選擇:指數(shù),勾選“子像素貼圖”,勾選“鉗制輸出”,取消勾選“影響背景”。設(shè)置“公用參數(shù)”卷展欄,輸出大小的寬度和高度根據(jù)需要設(shè)置,出圖的寬度至少2000,出大圖可以考慮寬度設(shè)置為3000,點(diǎn)“渲染”,出圖。
3dmax vray3.00.08渲染怎么設(shè)置
1、打開3dsMax,打開一個(gè)做好的場景文件,按F10,打開渲染設(shè)置對(duì)話框。
2、首先設(shè)置“間接照明”選項(xiàng)卡,因?yàn)槿绻淮蜷_間接照明,Vray渲染就和默認(rèn)渲染器沒什么區(qū)別,就等于是沒有使用Vray渲染。勾選間接照明“開”,勾選環(huán)境阻光“開”,環(huán)境阻光的功能是讓渲染對(duì)象的輪廓更加明顯,例如石膏線條的輪廓。
3、首次反彈全局照明引擎選擇:“發(fā)光圖”,二次反彈全局照明引擎選擇:“燈光緩存”
4、設(shè)置“發(fā)光圖”卷展欄,內(nèi)建預(yù)置選擇“中”,選擇“中”的原因是考慮渲染的速度問題,選擇“中”是出圖質(zhì)量不錯(cuò)的前提下能夠有較快的渲染速度。勾選“顯示計(jì)算相位”,勾選“顯示直接光”。勾選“顯示計(jì)算相位”就是顯示計(jì)算狀態(tài)的意思。
5、設(shè)置“燈光緩存”卷展欄,勾選“存儲(chǔ)直接光”,勾選“顯示計(jì)算相位”??梢钥紤]勾選“對(duì)光澤光線使用燈光緩存”,會(huì)加快渲染速度,但對(duì)折射模糊(折射光澤度)的效果有影響。如果沒設(shè)置折射模糊可以考慮勾選。
6、設(shè)置“V-Ray”選項(xiàng)卡,設(shè)置“圖像采樣器(反鋸齒)”卷展欄,圖像采樣器類型選擇:自適應(yīng)確定性蒙特卡洛,打開抗鋸齒過濾器選擇Catnull-Rom。
7、設(shè)置“環(huán)境”卷展欄,打開照明環(huán)境(天光)覆蓋,顏色為淺藍(lán)色,倍增器設(shè)置為0.5。
8、設(shè)置“顏色貼圖”卷展欄,類型選擇:指數(shù),勾選“子像素貼圖”,勾選“鉗制輸出”,取消勾選“影響背景”。
9、設(shè)置“公用參數(shù)”卷展欄,輸出大小的寬度和高度根據(jù)需要設(shè)置,出圖的寬度至少2000,出大圖可以考慮寬度設(shè)置為3000,最后點(diǎn)“渲染”出圖。
10、出圖效果。
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